[過去ログ] The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 109 (1007レス)
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139: 2015/09/20(日)14:32 ID:O2wiaLGw.net(2/3) AAS
今のバージョンだとBSAがあるmodのインストール時は展開するかどうかのポップアップも出る
MOはどんどん便利になっていくな
140(1): 2015/09/20(日)18:00 ID:aMXPpRPE.net(1/2) AAS
nexusによく、〜体型の装備にcbbeとかのbodyslide2対応ってあってファイルがあるんですけど
あれってどうやって使ったら良いんですかね?
141(1): 2015/09/20(日)18:12 ID:Q1viavaB.net(1/2) AAS
nmmでmodを導入する場合、modのデータはrarやzip形式のままじゃないとダメなんですよね? 解凍したりせずに
ただその場合そのmodを日本語化しようとSkyrim String Localizerを起動したときにrarの中の翻訳したいespファイルを読み込めなくなってしまいます
どうすればいいんでしょうか?
142(1): 2015/09/20(日)18:43 ID:O2wiaLGw.net(3/3) AAS
>>141
NMMってインストールした後のespを別のtoolで読み込めないの?
143(1): 2015/09/20(日)18:49 ID:KErzuwCQ.net(3/3) AAS
dataフォルダのespを読み込む
144: 2015/09/20(日)19:01 ID:aMXPpRPE.net(2/2) AAS
自己解決しましたー
145(1): 2015/09/20(日)19:15 ID:Q1viavaB.net(2/2) AAS
>>142
別のtool?
>>143
dataフォルダを見たところ例えばSkyUIのespはあったのですが今回DLしたmodのespはありませんでした
ちなみにフォロワー追加のmodです
この場合一旦そのmodのrarの中からespだけを抜き出してdataフォルダに移してそれを翻訳すれば適用されるのでしょうか?
146: 2015/09/20(日)20:04 ID:W0dNGALS.net(2/3) AAS
>>140
BodySlideはDataフォルダにインスコ
MOD側のBodySlideのフォルダそのままインスコしてあるBodySlideのフォルダにコピペ
Outfit/bodyのプルダウンメニューから装備MOD選びPresetから自分の好きな体型選んでBuild
尚先に装備MODを導入しておく
>>145
一回そのフォロワーMOD解凍してファイル見たら?
で翻訳して圧縮してNMMでインスコ
147: 125 2015/09/20(日)20:19 ID:7Na0ykKb.net(1) AAS
MO使いつつECEいれたりして
なんとかキャラメイクでそれなりに可愛い子出来るようになったけど
UNP Texture Blenderの使い方がイマイチ分かりません
とりあえず首は無視するかな
ググってたらテクスチャを合わせたいキャラデータあるフォルダを
Config.xmlで指定すればいいっぽいけど
やったらガングロが出来上がりました
148(1): 2015/09/20(日)23:05 ID:N1/Vx5wW.net(1/2) AAS
質問いいですか?
先日スカイリムを購入し英語版を日本語化(英語音声・日本語字幕)した後に
NMMでMODをいくつか入れたのですがゲーム内の文字がところどころ英語になってしまいます
同じ人との会話でも日本語、英語が入り混じったりしているし、アイテムも物によっては英語です
導入MODは
・Unofficial Skyrim Patch
・DIMONIZED UNP
・Fair Skin Complexion
・AdrableFace
スタンドアローンのフォロワー2人
省4
149(1): 2015/09/20(日)23:28 ID:W0dNGALS.net(3/3) AAS
>>148
MODも日本語化する必要がある
150(2): 2015/09/20(日)23:43 ID:N1/Vx5wW.net(2/2) AAS
>>149さん
ありがとうございます。今回入れたMODは人物の見た目変更ぐらいだったので一般のアイテムなどには影響しないだろうと
勝手に思っていたのですが、MODを導入する度に日本語化しなければならないようですね...
MODの翻訳で調べたところ、TESVTranslatorというツールが有名なようなので、もう一度日本語化したいと思います
151: 2015/09/21(月)01:31 ID:hIkFbQEj.net(1) AAS
>>150
いやいやUSKPがもろに影響してるから
むしろ下3つは関係無い
152: 2015/09/21(月)06:34 ID:l1qvnSji.net(1) AAS
一応151に補足するとフォロワーMODも大抵の場合配置場所とかが英語になる
体型や肌は気にしなくていい
153: 2015/09/21(月)09:45 ID:E9voIj5R.net(1) AAS
>>150
もっと簡単にいえばMODでプラグイン(拡張子esp)を追加するものに関しては
日本語化する必要が高いものが多い
TESVTranslatorで新たに導入したMODを覗いてみれば日本語化が必要かどうかは
すぐ分かる。
あと、新たなMOD導入するならば人の作った日本語翻訳データいっぱいあるから
TESVTranslatorだけでなくSSLも導入しといたほうがいいいぞ
154: 2015/09/21(月)18:16 ID:YwPs0ONz.net(1) AAS
景観の照明変更MODとかもセルの書き換えに巻き込まれてロケーション名が書き変わったりするからな
日本語化状態をを維持したいならば新しいespを導入するたびにチェックするのは必須
155: 2015/09/22(火)01:10 ID:VTgac6AE.net(1) AAS
mo使ってると全部のmodを適用して統合されたあとの未翻訳を翻訳して追加できるようなmodがあればなあと思うわ
何か一つ未翻訳のmodがあるだけですぐにドラゴンズリーチやスカイリムが英語になったりするからね
一気にmod を投入した時にダメージ大きすぎる
もう少し早くにmodに目覚めていれば自分もmod制作に参入したかった
fo4では遅れを取らないようしたい
156: 2015/09/22(火)01:33 ID:a0eAqC6a.net(1/2) AAS
今から作ってもええんやで
というか慣例からFallout 4のCK出るのは本体リリースから間が開くのは間違いないからスカイリムで慣れといたほうがいいぞ
CKは特にアプリ的にクセが強いから
157: 2015/09/22(火)01:37 ID:hFoiCTVe.net(1) AAS
俺はFO4のCK出るまでSKYRIMやるつもりだからMOD作ってくれるならDLさせてもらうわ
158(1): 2015/09/22(火)06:23 ID:0mchCc56.net(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないです
スカイリムのメニュー画面やゲーム内の設定画面が
$continue
$new
$load
のように、textファイルのまま表示されてしまいます
stringファイルのものを、間違えてインターフェースのtranslationフォルダにいれたら上の様な状態になってしまいました。
英語音声、日本語字幕の環境でプレイしてます。
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