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The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 109 (1007レス)
The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 109 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/
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142: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/20(日) 18:43:29.99 ID:O2wiaLGw.net >>141 NMMってインストールした後のespを別のtoolで読み込めないの? http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/142
143: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/20(日) 18:49:38.64 ID:KErzuwCQ.net dataフォルダのespを読み込む http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/143
144: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/20(日) 19:01:58.86 ID:aMXPpRPE.net 自己解決しましたー http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/144
145: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/20(日) 19:15:00.89 ID:Q1viavaB.net >>142 別のtool? >>143 dataフォルダを見たところ例えばSkyUIのespはあったのですが今回DLしたmodのespはありませんでした ちなみにフォロワー追加のmodです この場合一旦そのmodのrarの中からespだけを抜き出してdataフォルダに移してそれを翻訳すれば適用されるのでしょうか? http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/145
146: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/20(日) 20:04:37.81 ID:W0dNGALS.net >>140 BodySlideはDataフォルダにインスコ MOD側のBodySlideのフォルダそのままインスコしてあるBodySlideのフォルダにコピペ Outfit/bodyのプルダウンメニューから装備MOD選びPresetから自分の好きな体型選んでBuild 尚先に装備MODを導入しておく >>145 一回そのフォロワーMOD解凍してファイル見たら? で翻訳して圧縮してNMMでインスコ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/146
147: 125 [sage] 2015/09/20(日) 20:19:43.13 ID:7Na0ykKb.net MO使いつつECEいれたりして なんとかキャラメイクでそれなりに可愛い子出来るようになったけど UNP Texture Blenderの使い方がイマイチ分かりません とりあえず首は無視するかな ググってたらテクスチャを合わせたいキャラデータあるフォルダを Config.xmlで指定すればいいっぽいけど やったらガングロが出来上がりました http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/147
148: 名無しさんの野望 [] 2015/09/20(日) 23:05:59.01 ID:N1/Vx5wW.net 質問いいですか? 先日スカイリムを購入し英語版を日本語化(英語音声・日本語字幕)した後に NMMでMODをいくつか入れたのですがゲーム内の文字がところどころ英語になってしまいます 同じ人との会話でも日本語、英語が入り混じったりしているし、アイテムも物によっては英語です 導入MODは ・Unofficial Skyrim Patch ・DIMONIZED UNP ・Fair Skin Complexion ・AdrableFace スタンドアローンのフォロワー2人 です 導入後にこの異変に気づきもう一度日本語化しようとSYSK(?)を使おうとしたのですがMD5チェックサムが一致しないとやらで 使えないようでした すべて日本語にしたいので解決策があればよろしくお願いします... http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/148
149: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/20(日) 23:28:06.24 ID:W0dNGALS.net >>148 MODも日本語化する必要がある http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/149
150: 名無しさんの野望 [] 2015/09/20(日) 23:43:55.05 ID:N1/Vx5wW.net >>149さん ありがとうございます。今回入れたMODは人物の見た目変更ぐらいだったので一般のアイテムなどには影響しないだろうと 勝手に思っていたのですが、MODを導入する度に日本語化しなければならないようですね... MODの翻訳で調べたところ、TESVTranslatorというツールが有名なようなので、もう一度日本語化したいと思います http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/150
151: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/21(月) 01:31:17.40 ID:hIkFbQEj.net >>150 いやいやUSKPがもろに影響してるから むしろ下3つは関係無い http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/151
152: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/21(月) 06:34:47.21 ID:l1qvnSji.net 一応151に補足するとフォロワーMODも大抵の場合配置場所とかが英語になる 体型や肌は気にしなくていい http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/152
153: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/21(月) 09:45:24.66 ID:E9voIj5R.net >>150 もっと簡単にいえばMODでプラグイン(拡張子esp)を追加するものに関しては 日本語化する必要が高いものが多い TESVTranslatorで新たに導入したMODを覗いてみれば日本語化が必要かどうかは すぐ分かる。 あと、新たなMOD導入するならば人の作った日本語翻訳データいっぱいあるから TESVTranslatorだけでなくSSLも導入しといたほうがいいいぞ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/153
154: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/21(月) 18:16:38.05 ID:YwPs0ONz.net 景観の照明変更MODとかもセルの書き換えに巻き込まれてロケーション名が書き変わったりするからな 日本語化状態をを維持したいならば新しいespを導入するたびにチェックするのは必須 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/154
155: 名無しさんの野望 [] 2015/09/22(火) 01:10:17.65 ID:VTgac6AE.net mo使ってると全部のmodを適用して統合されたあとの未翻訳を翻訳して追加できるようなmodがあればなあと思うわ 何か一つ未翻訳のmodがあるだけですぐにドラゴンズリーチやスカイリムが英語になったりするからね 一気にmod を投入した時にダメージ大きすぎる もう少し早くにmodに目覚めていれば自分もmod制作に参入したかった fo4では遅れを取らないようしたい http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/155
156: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/22(火) 01:33:07.87 ID:a0eAqC6a.net 今から作ってもええんやで というか慣例からFallout 4のCK出るのは本体リリースから間が開くのは間違いないからスカイリムで慣れといたほうがいいぞ CKは特にアプリ的にクセが強いから http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/156
157: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/22(火) 01:37:28.25 ID:hFoiCTVe.net 俺はFO4のCK出るまでSKYRIMやるつもりだからMOD作ってくれるならDLさせてもらうわ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/157
158: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/22(火) 06:23:53.58 ID:0mchCc56.net 初歩的な質問で申し訳ないです スカイリムのメニュー画面やゲーム内の設定画面が $continue $new $load のように、textファイルのまま表示されてしまいます stringファイルのものを、間違えてインターフェースのtranslationフォルダにいれたら上の様な状態になってしまいました。 英語音声、日本語字幕の環境でプレイしてます。 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/158
159: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/22(火) 07:51:02.91 ID:9TeJCHb+.net 外で夜、室内やダンジョン内で画面全体が点滅するようなのがたまにあるんですけど これってなんなんでしょうか?同じようなことなったことある人いませんか? http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/159
160: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/22(火) 10:14:07.17 ID:hVaeFo4H.net >>159 スカイリムのエンジンが同時に表示できる光源が4つって制限があるのでその状態になるとその症状が出る 要は仕様 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/160
161: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/22(火) 12:34:12.17 ID:a0eAqC6a.net >>158 みんな「間違えたんだったら直せば?」と思ってると思う http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1441468920/161
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