[過去ログ] The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 109 (1007レス)
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119: 2015/09/19(土)22:41:40.18 ID:Hm3b4iRM.net(1) AAS
家に済ませるだけならEFFでもできるが
194: 2015/09/23(水)23:04:16.18 ID:TEyNkYWq.net(1) AAS
マジかよ
216: 2015/09/29(火)18:08:57.18 ID:LTdR2YX1.net(1) AAS
More Dynamic Injuries(外部リンク[php]:tesalliance.org)を使い始めたですが、
何故か薪割りをしているとInjuriesがすごいスピードで回復します。
また、寝ても回復速度にボーナスが得られていない気がします。

古いMODですが、そのバグ知ってるって人いないでしょうか?
265: 2015/10/10(土)03:33:10.18 ID:zPeDgW72.net(1) AAS
>>261
絶対必要かどうかは別としてあると便利なものは>>241>>242が書いてるじゃん
後は遊び方次第だから物足りなさや不自由さを感じたら追加して行けばいいんでないの?
405
(1): 2015/10/26(月)20:01:50.18 ID:hgwvKBO9.net(2/4) AAS
>>404
ああ、やはりそこか。
ちなみに今現在の設定は、

EnableAdaptation=true
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.5
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=10.0
省2
420
(1): 2015/10/27(火)15:29:30.18 ID:Xb0TnVkX.net(3/3) AAS
>>416追記
どうやら「UseDefferedRendering」を「true」にしてる事は関係ないようで、
「UsePatchSpeedhackWithoutGraphics」を「false」にしている事が原因でした。
ただ「true」にするとENBのグラフィック拡張機能はなしで、
メモリ拡張機能のみ使用するそうなので、いずれにしてもENBが無意味になってしまいます。
何か解決策はないでしょうか?
447
(1): 2015/10/30(金)10:23:20.18 ID:5tHWoMs8.net(1/5) AAS
>>446
なるほど。
INIの記述見ても変わってるところがなかったので
これで本当に軽くなるのか?と疑問だったんですが、
DOF設定が変更されるって事だったんですね。
回答ありがとうございました。

別件ですが、RS Children Overhaul(外部リンク[php]:skyrim.2game.info
これのスクショの7枚目みたいに子供の顔を自分で編集するにはどうすればいいんでしょうか?

>自分で子供の外見変更をしたい方向けに
全ての子供種族がplayableになっているマスターファイルも配布されています
省2
484: 2015/11/01(日)17:42:55.18 ID:7IF8Pi6S.net(2/2) AAS
sage忘れましたしみません
651: 2015/11/25(水)15:11:54.18 ID:nRvSGqxw.net(1) AAS
>>648
MO導入した方が良いと思うよ
652: 2015/11/25(水)20:56:57.18 ID:vSgHUE/0.net(1/2) AAS
ENBについて聞きたいのですが、恐らくd3d9.dllが原因で外に出た時CTDするようになりました
ブリーズホームにいるセーブデータは大丈夫なのですが、外やホワイトランなどにいるセーブデータは全滅でした
これが原因じゃないかという心当たりがありましたら教えていただきたいです。
なお、ENBと一緒に入れた光源modや天候modはあっても大丈夫でした
d3d9.dllだけ外すと外に出れます
917
(1): 2016/02/10(水)12:54:49.18 ID:Pf+TL0Uv.net(1) AAS
ウステングラブで詰まる奴は極度のロリって…誰かに聞いた
935: 2016/02/12(金)11:13:57.18 ID:L8L9Ee0w.net(2/2) AAS
MODデータベースをよく見たら「数字が29〜28日目の時点で31日分の時間経過が終了し、その後メニューが自動で閉じます。」って書いてあったわ…
これで正常だったんだね…スレ汚しサーセン
938: 2016/02/13(土)15:17:47.18 ID:HPgP/9kw.net(1) AAS
いろいろ出てるから主流と言われるとどうだろう?自分はSkyreに落ち着いた。Ordinatorは普通に完成度高いけどparkが〇〇の時に〇〇すると〇〇みたいな良く言えばロールプレイが捗る、悪く言うとめんどいparkが多い
あとプレイヤーがあんまり強くならないのが特徴かな。例えば付呪ならバニラなら20%上昇×5のところが20%×2しか上げられない上に既存のもの含めたすべての付呪の効果上昇parkがあるから既存の付呪品が重要になったりする
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