[過去ログ] 【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
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419: 2013/11/15(金)12:30 ID:xcFRGBR2.net(1/4) AAS
シムシティ的箱庭と革新、天道的な総力戦を融合させるのはどうだろうか。
結局シヴィライゼーションや太閤立志伝になりそうな気もするが。
420
(1): 2013/11/15(金)15:07 ID:ztS+vp7h.net(1/3) AAS
もう箱庭の完成形は烈風伝だと思う
戦国時代をベースにしてる以上あれより面白い箱庭ゲー作るのは厳しい
戦国を捨てたら面白くなるような事ばっかだよ
421
(1): 2013/11/15(金)15:48 ID:xcFRGBR2.net(2/4) AAS
>>420
戦国を捨てたら面白くなるって?
わりとガチで教えて欲しい。

烈風伝かぁ。
金を使う→田畑ができる→収穫アップ
とか
金を使う→商業地ができる→収入アップ
じゃなくて、物流や文化度等、国ごとの特性を活かした国の発展方法ってあると思うんだ。
その特性を捨てて要塞都市にする選択肢を取れるゲームがやりたいなぁって。
そりゃ信長の野望じゃなくて、戦国シムシティだろってなるかもだけど。
422
(1): 2013/11/15(金)16:12 ID:ztS+vp7h.net(2/3) AAS
>>421
俺だけかもしれんが箱庭だと戦争が楽しくないんだよ
戦争のシステムは昔のHEX戦のが好きだから余計そう感じる
ずっと平和な世界で内政だけしてたい
そして内政の箱庭要素だけを強化して詰めたい
和風は残って欲しいから江戸時代の平和な世界で他国と領国の発展ぶりを競い合うようなゲームのが楽しいんじゃないかと思ってる
423
(1): 2013/11/15(金)16:29 ID:xcFRGBR2.net(3/4) AAS
>>422
レスありがとう。それ面白いな。

俺はシムシティで言えば、自然災害のような感じで戦闘を表現出来れば両立可能だと思うんだ。
本当の自然災害は、インフラ整備である程度回避可能で、戦争は外交で回避していく。
その中で自国の技術レベルをいかに上げて他国を服従あるいは攻め落とすってゲーム。
書いてて思ったんだが、それRTSじゃね?っていうな。

RTSのソレとは違うゲームを作りたくてプログラム勉強してるんだが、難しくてサッパリだわ。
424: 2013/11/15(金)16:43 ID:ztS+vp7h.net(3/3) AAS
>>423
行き着く先は改造か自作になるよね〜
妄想を楽しいって言ってくれてありがとう
要は箱庭自体は好きだから両立が出来ないなら箱庭特化して欲しいって感じだね

災害ってランダム要素だからノブヤボのプレイヤーは嫌いがる傾向が強いね
発生頻度を選べたらマシになるとは思う
そのオプションあればその423氏の案も面白そうだしやってみたい

でもこういうの考えてるといつも結局○○でいいじゃんで終わってしまう…
425: 2013/11/15(金)17:35 ID:xcFRGBR2.net(4/4) AAS
あるある。
結局○○でいいじゃんって事ww

だけど、人によって様々だろうけど「もっとココがこうだったならぁ。」という事が必ずあるんだよね。
その部分で遊びたいなぁって何年も前から思ってて、勉強してるけど才能無いわ俺。。。
426: 2013/11/15(金)21:02 ID:W/9Xp4Ds.net(1) AAS
初代の信長が全国版になったのは本当に痒いところに手が届いた感じだった
群雄伝が全国になったのが武将風雲録、覇王伝を遊び易くしたのが天翔記かって言われたら違う…
以降も信長の野望シリーズは完成形を作らずに別の形に挑むから不完全燃焼が起きてしまう
427
(1): 2013/11/15(金)21:25 ID:7LM5Qozs.net(1) AAS
でも将星録→烈風伝、嵐世記→蒼天録、革新→天道は同路線が続いてるんじゃね?
天下創世がはみ子だけど

そして一番完成形を作って欲しいのは国盗り頭脳バトル
428: 2013/11/16(土)14:31 ID:uNzPtHL9.net(1) AAS
>>427
二回続けても完成形じゃないよね
劣化してるのもあるしプラマイ0なのもある
429: 2013/11/16(土)16:09 ID:R5KhnD2V.net(1) AAS
戦国時代のSLGというテーマは毎回同じだから敢えて完成させないのかな
もし完成させたら太閤立志伝みたいに打ち止めになってしまうのか
RPGの様に毎回新たなストーリー・キャラという訳にもいかず、ウイポの様に年度更新版を出し続ける訳にもいかない
430: 2013/11/17(日)01:07 ID:Ex4ulgVZ.net(1) AAS
天道の道システムを発展させたいな。
交通量の多い街道沿いは栄える。
みたいな。
431
(1): 2013/11/17(日)01:11 ID:eDvtAskn.net(1) AAS
天翔記路線
烈風伝路線
蒼天録路線
天道路線
創造路線(New)

こんな感じで出してってくれたらいいのにな
何も新作じゃなくてPK2とかでもいいからさ
432: 2013/11/18(月)12:11 ID:cVKLwZrr.net(1) AAS
信長の野望はゲームの性質上、どうしても最初の弱小国でやりとりしてる頃が一番面白くて、終盤になったら立ち向かってくる大国がなくなるからなぁ。
そこで例えば統一後に忠誠心が低い大名達から反乱を起こされて仮想関ヶ原が発生するっていうのはどうだろう。
五大老を指名したり、史実のように島津とか遠方の大名を抑えるために譜代大名を配置したり。天下人になってからの秀吉のように大名たちの顔色を伺いながら国づくりをするプレイがしてみたい。
433: 2013/11/18(月)21:05 ID:Wfg+PQce.net(1) AAS
いざそういうシステムとりいれると
謀反起こりすぎウザでおわっちゃうからな
434: 2013/11/18(月)21:10 ID:NKCr2yHs.net(1) AAS
エンディング後のおまけ要素、RPGで言うところの裏ダンジョン的な位置づけで
自勢力の中の有力領主2大巨頭による天下分け目的なものは面白いと思う
もちろん単なる2分割でなくとも、いくつかに分割でもいいと思うし
435: 2013/11/18(月)21:56 ID:JlqYH8nm.net(1) AAS
極力シンプルにしないとAIが…
436
(1): 2013/11/18(月)22:01 ID:sxy+Z8Pz.net(1/2) AAS
昔、伝説のオウガバトルで無闇に殺生しまくったらカオスフレームが溜まってバッドエンディングになるっていうのがあったね。どんな方法でも天下統一したら結果が一緒ってのはやっぱり無理がある気がする。
437: 2013/11/18(月)22:04 ID:sxy+Z8Pz.net(2/2) AAS
これはシステムだからAIはあんまり関係ないんじゃないかな。統一時点で忠誠度が低く、プレイヤーの所領から遠い大名は反乱するとか。昔あった「野望」のパラメータが復活すればこういうときに使えるんだけどね。
438: 2013/11/18(月)22:18 ID:4lV5hm0Y.net(1) AAS
天下統一4やん
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