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【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
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17
: 2008/05/07(水)05:17
ID:XiJ4OfMY.net(1)
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17: [sage] 2008/05/07(水) 05:17:53 ID:XiJ4OfMY.net ぇ〜ホント思いつきなので深く突っ込まないで欲しいんだけど。 ゲーム中盤から後半で起こる兵士の過剰な状態がとても萎えると思うんだ。 それで国に総人口みたいなのを設定して、兵士や農民や町民等割り振るってのはどうだろうか? 【例】 尾張 総人口 100 兵士 20 農民 40 町民 20 技術 10 治安 10 もちろん総人口は1年に一回、天災や町の発展や平均的な治安で上下するようにして。 簡単に国が最高の状態になってはつまらないと思うので上限に達するのを至難の業に維持するのが神業ぐらいに。 でもこれだけじゃ必要施設建造して全員兵士に〜とかなるので。 田畑や町の維持人数を割り振らないと町や田畑が荒廃するようにしたらどうかな? 【例】 尾張 総人口 100 兵士 20(輸送兵5、騎兵5、歩兵10) 農民 40(開墾10、現在の田畑維持人数20、新農作物の研究)←農作物によって兵糧の量が変る 町民 20(商業関係者5、町維持人数5、鍛冶5、建築5)←鍛冶や建築に割り振る人数が多いと鉄砲が多く手に入ったり武将能力+建築従事者で建設作業が早く終わる 技術 10(戦争技術5 内政技術5)これはすべての国の総技術従事者+研究の武将の能力で開発が早くなるように。 治安 10(治安維持5 災害派遣5)←天災が起きた際に治安低下の割合が減るように。 城にこもれる人数もっと少なくして兵糧を一括で管理しないようにすれば兵士のありがたみや中盤以降の領土増加の喜び出ると思うんだが。 尾張 兵士20(2000人)を自国領内美濃に移動したらどうなるのか?ってのは遠征って事にして尾張の兵糧を消費するように。 長期遠征は士気が下がりやすくなる設定等も入れれば大国の国境線防衛の難易度もはね上がるし、意味が全く無い包囲網にも光があたると思うんだ。 更に簡単に人数設定変えられたら意味無いので最初の設定で1年単位で変えるかいつでも変えられるかを選ぶようにして。 きっと穴だらけの案かもしれないけど。町と田畑に埋め尽くされて何の代わり映えもしない領内や100万の兵士に萎えたので考えてみた http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1209850617/17
ぇホント思いつきなので深く突っ込まないで欲しいんだけど ゲーム中盤から後半で起こる兵士の過剰な状態がとても萎えると思うんだ それで国に総人口みたいなのを設定して兵士や農民や町民等割り振るってのはどうだろうか? 例 尾張 総人口 兵士 農民 町民 技術 治安 もちろん総人口は年に一回天災や町の発展や平均的な治安で上下するようにして 簡単に国が最高の状態になってはつまらないと思うので上限に達するのを至難の業に維持するのが神業ぐらいに でもこれだけじゃ必要施設建造して全員兵士にとかなるので 田畑や町の維持人数を割り振らないと町や田畑が荒廃するようにしたらどうかな? 例 尾張 総人口 兵士 輸送兵騎兵歩兵 農民 開墾現在の田畑維持人数新農作物の研究農作物によって兵糧の量が変る 町民 商業関係者町維持人数鍛冶建築鍛冶や建築に割り振る人数が多いと鉄砲が多く手に入ったり武将能力建築従事者で建設作業が早く終わる 技術 戦争技術 内政技術これはすべての国の総技術従事者研究の武将の能力で開発が早くなるように 治安 治安維持 災害派遣天災が起きた際に治安低下の割合が減るように 城にこもれる人数もっと少なくして兵糧を一括で管理しないようにすれば兵士のありがたみや中盤以降の領土増加の喜び出ると思うんだが 尾張 兵士人を自国領内美濃に移動したらどうなるのか?ってのは遠征って事にして尾張の兵糧を消費するように 長期遠征は士気が下がりやすくなる設定等も入れれば大国の国境線防衛の難易度もはね上がるし意味が全く無い包囲網にも光があたると思うんだ 更に簡単に人数設定変えられたら意味無いので最初の設定で年単位で変えるかいつでも変えられるかを選ぶようにして きっと穴だらけの案かもしれないけど町と田畑に埋め尽くされて何の代わり映えもしない領内や万の兵士に萎えたので考えてみた
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