[過去ログ] 【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
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(1): 2013/11/28(木)22:23 ID:MF2cUnV7.net(1) AAS
北見がクソ過ぎたので創造は発売される前から、
それなりに評価されるとわかる。
462: 2013/11/28(木)23:13 ID:wqNyNrbU.net(1) AAS
>>461
やってる事は20年くらい前の信長の野望のグラ良くした程度だからな
しかも最近のユーザーを考慮して質の悪い革新・天道路線を混ぜるとかもうね
今さら劣化した旧作を作りたいのかと
463: 2013/11/29(金)01:14 ID:ORwTMLle.net(1) AAS
革新天道路線じゃなくて、単に見た目とUIの感触の手触り感を革新天道チックにして
ここ2作の新規ファンでも違和感少なく入っていけるように配慮したってことだよ
具体的なゲームの進め方は武将の配備や部隊の運用や何から何までまったく別物
革新→天道のときとは違う根本的に違うゲーム
464: 2013/11/29(金)19:06 ID:9DBmyyJI.net(1) AAS
人口と同値までしか徴兵できないシステムの過去作あったよね
465: 2013/11/29(金)21:22 ID:alvMLG5f.net(1) AAS
無双を作った男と蒼天録を作った男が手を組んだのか
無双のバカゲー度と蒼天録のクソゲー度の最強タッグだな
466: 2013/12/01(日)21:38 ID:dZKa95V0.net(1) AAS
ありゃ、なんか荒れてんな。
467
(2): 2013/12/03(火)12:45 ID:zzkn628A.net(1) AAS
創造はどっちかというと、PSで出た戦国夢幻の進化版のようにも思える。会戦なんてまんまだし。あのゲームも面白かったけど忍者と剣豪が強すぎて惜しい作品だったなぁ。自分的にはリメイクがしたかったから創造は期待大だわ。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
468: [fbvsas@yahoo.co.jp] 2014/11/25(火)17:07 AAS
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469: 2015/09/04(金)05:08 ID:G6WReho+.net(1) AAS
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省5
470: 2015/10/14(水)13:27 ID:6mkvn1RI.net(1) AAS
>>467
あー、どっかで見たと思ったけど戦国夢幻の会戦か
あれを創造にパクったのか
471: 2015/12/11(金)23:25 ID:tZnPnwKw.net(1) AAS
蒼天録のいいところはその世界に生きているって感覚だろうな
外交は遠交近攻が機能してる
プレイヤーが特別っていうのはシミュゲーとして不自然だ
472: 2015/12/12(土)20:20 ID:klqyULjH.net(1) AAS
>>467
創造以前、当時から蒼天録の以下略
473: 過去ログ ★ [過去ログ] AAS
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