[過去ログ] 【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
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323: 2011/03/02(水)20:59:40.33 ID:EosxHyqj.net(1) AAS
武将能力や内政開発度合い、城の防御数や民忠など一切の「数値」を見えないようにする。

誰が何に向いているかなどは一年間やらせた結果を見て判断し、石高なども収穫量の報告で初めて知る。

見える数値は人口、兵人数や武器在庫、備蓄米量など現実的なものだけ。

仕事を与える武将の能力の事前判断基準は、本人からの書状、同僚の会話や民の噂と調査報告によるその武将の領地経営の実態しか判断材料がないようにする。
知行や身分も大名が好き勝手に決められるが、決定判断を間違えたり、凡庸な新参を大抜擢をすると特定の譜代家臣の不満数値が急上昇するが勿論それも見えないようにする。

多数の家臣の不満が極まると直訴、御家騒動や追放劇やら何が勃発するか分からないようにする。
省1
409: 2012/10/03(水)00:53:11.33 ID:vSkfNNH3.net(1) AAS
てすと
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