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【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1209850617/
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150: 名無し曰く、 [sage] 2009/05/10(日) 12:34:22 ID:+gN3K133.net >>149 ここの紹介をどうも 家臣PLAYを視野に入れた発想で動員兵の育成の比重を強くしたいのが一つ 元からいた家臣の重要性を高めるというのが一つ これは他国を滅ぼして優秀な武将を手にいれると元からの家臣が二軍に回されたりするから 強化した動員兵の存在でそうなるのを軽減させようかと 技術のシステム面での洗練として動員兵の成長に影響させる 例えば馬匹改良などの技術が開発されたとたんに全部一気に強くなるのはおかしい気がする そこで新技術が行き渡るというのを動員兵の成長で表現した方が違和感が少ないだろう それに赤備えをそっくり井伊の家臣に回すといったことも再現可能になるかなと 地域の兵質については個人的に欲しいというのがある 三河武士の奮戦や薩摩隼人の死を恐れぬ強さというのを再現して欲しいから まあこれは地域ではなく勢力の動員兵の成長への影響としたほうがいいのかもしれないが http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1209850617/150
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