[過去ログ] 【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
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196
(1): 183 2009/08/22(土)01:35 ID:onR12Ee6.net(1/6) AAS
>195

>192 の様に、横陣で魚鱗を受け止めようとすると中央から崩壊すると思うんだ。
なぜかっつーと、槍衾が壊れたところに横槍をつけば簡単にやっつけられるから。
魚鱗には鶴翼と相場が決まっているらしいけど、割と均等な数でぶつかり合うから、
お互いに痛みわけぐらいかな?
どうやら、魚鱗側が疲れたところで畳み掛けるように使ってたらしいけど。

で、現実でこうなると言うことは、長槍がきちっと数揃って並んでいると何が起こるか、
横槍を受けると何が起こるか、1vs1 2vs1 3vs1という数でぶつかるとお互い
どういう減り方をするのか、統率が取れずに槍衾が綻びたり、
士気が下がって来たときに何が起こるか、疲労度や兵糧の影響がどこまであるのかetc.
省7
199
(1): 183 2009/08/22(土)02:15 ID:onR12Ee6.net(2/6) AAS
>>197
それいいね、トータルウォー。
ただなー、キャラがいないのかな?これ?
キャンペーンと書いてある、ということは、最終的には対人戦で、1回2時間未満、て感じなのかな?
ちがうんだ、俺は一人で長時間遊びたいんだ。

まあ、それは置いておいて、川に入った時の軍隊の動きを考えるに、
上流の方だったら、よほど大雨でも降らない限り、根性で渡れそうだ、特に浅いところに集中しそう。
渡河中に弓が降ってきたら当然ヤバイので、結果睨み合ったり?
もしくは隣の浅いところまで騎馬隊が迂回?
いずれにせよ先に渡り始めた方が不利になるので、
省10
201
(2): 183 2009/08/22(土)02:41 ID:onR12Ee6.net(3/6) AAS
AA省
202: 183 2009/08/22(土)03:03 ID:onR12Ee6.net(4/6) AAS
>>200
世界史7点(100点満点)の俺には、あの辺りのキャラゲーは苦行すぎる・・・。

武将の個性は覚えた魔法ではなくて、
 ・山に強い・水に強い
 ・守り向き・攻め向き
 ・統率向き・現場向き・参謀向き・調略向き・間者向き
 ・生き残りたい・潔く死にたい
 ・野戦向き・攻城向き・篭城向き
 ・突っ込んでいきやすい・冷静
 ・野心家・忠臣
省10
205: 183 2009/08/22(土)03:13 ID:onR12Ee6.net(5/6) AAS
あとはあれだ、AIのパターンいっぱい用意すれば個性出る。
実際、戦争での個性って、どういう采配を振るうかでしょ?
ミクロでもマクロでも。
206
(2): 183 2009/08/22(土)03:17 ID:onR12Ee6.net(6/6) AAS
>>203
初期は鉄砲が主に威嚇だったってのはホントなのかな?
死者はほとんど弓による、とか?

紙薬莢っていつできたんだっけ。

散開は主に鉄砲に対する防御側ね。

あ、今日ももうだめだw支離滅裂になってきた。
ねるぽ。
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