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【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ (473レス)
【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1209850617/
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192: 183 [sage] 2009/08/21(金) 03:07:25 ID:O46dPLHf.net パラドゲーってのは、paradox interactive製ゲームのことかな? あれだ、ほれ、信長路線を引っ張りつつ、キャラを愛でるんだけど、 作業にならないKOEI製ゲームをやりたいんだが、 普段使わない頭を最初の3書き込みで使い果たして、もう何もまとまらない。 いろいろあんのよ、誰をどこに据えるかで部下の上限が増えたり、 毛利がヒトの顔色伺いつつ成り上がる、みたいな特性もたせたり、 ○○○○○○○○○ .○○ ○○○○○○○○○ .○○○○ ● ワー ワー ○○●○○ .●● ○○●●○○ ワー ワー ●●● .○○●●●○○ ●●●● ワー ●●●● ワー .●●●●● ●●●●● ..●●●●●● ●●●●●● ↓ ↓ 分断 ○○○○×○○○○ .○○ ○○○×××○○○ ○○○○ 兵力30%↓ × 死亡 ○×××○ .×× ○○××○○ 供給 ●●● .○××●××○ ●●●● ●●●● .●●●●● ●●●●● 兵力30%↓ ..●●●●●● ●●●●●● 後ろの辺り防御ヤバイ ↓ 戦闘50%↓ 戦闘50%↓ ○○○○ ○○○○ ○○○ ●●● ○○○ ●●●● .●●●●● ..●●●●●● 戦闘20%↓ とかね。 下手に魚鱗組むと飛び道具ですぐ全滅とか、 槍衾が右からの攻撃に対応できないとか、 弱小のころに局地戦やってるときには楽しそう。 今 日 は も う だ め だ 。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1209850617/192
195: 名無し曰く、 [sage] 2009/08/21(金) 23:50:43 ID:ZJAWY5YD.net >>192 各備えの「陣形」に緩やかながらも個性をもたせつつ、 全体としては各備えの配置=陣形が意味を持つというのがいいかな http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1209850617/195
196: 183 [sage] 2009/08/22(土) 01:35:28 ID:onR12Ee6.net >195 >192 の様に、横陣で魚鱗を受け止めようとすると中央から崩壊すると思うんだ。 なぜかっつーと、槍衾が壊れたところに横槍をつけば簡単にやっつけられるから。 魚鱗には鶴翼と相場が決まっているらしいけど、割と均等な数でぶつかり合うから、 お互いに痛みわけぐらいかな? どうやら、魚鱗側が疲れたところで畳み掛けるように使ってたらしいけど。 で、現実でこうなると言うことは、長槍がきちっと数揃って並んでいると何が起こるか、 横槍を受けると何が起こるか、1vs1 2vs1 3vs1という数でぶつかるとお互い どういう減り方をするのか、統率が取れずに槍衾が綻びたり、 士気が下がって来たときに何が起こるか、疲労度や兵糧の影響がどこまであるのかetc. がうまく計算式に落とし込めれば、恣意的に攻撃力とか防御力とか考えなくても、 兵士の配置から計算した結果で相性が生まれると思うんよ。 流石に10万vs10万を全兵士計算しろと言うのは酷なので、 とりあえず戦闘が起こっている前線面の1万人ぐらい?を10人いるべき槍衾を3人ぐらいで間引いて、 3000パーティクルぐらい同士のぶつかり合いを数式演算をすればいいんじゃね? DirectX11でGPGPU使えるようになるし、どうよ? 天気予報ができるなら、戦争の被害も計算できるはず。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1209850617/196
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