[過去ログ]
信長の野望・創造 134出陣 (1029レス)
信長の野望・創造 134出陣 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
832: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 11:41:43.11 ID:6HH2V0tf.net なるほど正信だったか http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/832
833: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 11:43:00.22 ID:Dhq+oicS.net >>822 夏の陣では藤堂勢を磨り潰したじゃん 結局本番に出られない状況になったみたいだけど http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/833
834: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 11:48:45.54 ID:DvD/aHls.net 新要素多過ぎてバランス酷いだろうな。 小笠原はプレイヤーにデバッグさせる気満々だろ。 発売日に買う奴は覚悟しておけよ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/834
835: 名無し曰く、 [] 2014/11/15(土) 11:58:23.92 ID:OLv+CrFG8 全滅したら武将捕虜か討ち死にでいいよ。帰還なしで。 凸って負けまくってゾンビ復帰なんてリアルじゃないよ。 弱小でも敵の部隊挟んで壊滅すれば敵武将減らせて有利でしょ 捕虜は外交の道具にするとか。 モブ将は欲しくなるね http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/835
836: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 11:50:36.57 ID:4cbWRlMc.net 会戦ははないちもんめ状態よりは大分面白そうだけど時間もかかりそうだ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/836
837: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 11:51:15.65 ID:4iNmUPl1.net 木村がしょぼすぎた http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/837
838: 名無し曰く、 [] 2014/11/15(土) 12:02:18.81 ID:glWbN0M2.net 無印は会戦がつまらなすぎて一切やらなかったから武将は数としか認識してなかったから、 個々の武将に愛着がわかなかった。 PKは会戦も楽しめそうだから無印よりは個々の武将に愛着もてそう。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/838
839: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:03:59.97 ID:N5f8sL9b.net 盛親いかにも猛将ってツラしてんな http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/839
840: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:04:03.06 ID:4cbWRlMc.net ドマイナー大名の天下取りってことで一本戦国伝作ってほしい ネタ満載で http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/840
841: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:04:21.07 ID:nuDMzayc.net 国境表示なんて最初から入れとけよ 会戦もどうせ無印と同じで部隊動かせるだけで特に面白みもないんだろうな http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/841
842: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:05:50.16 ID:4cbWRlMc.net MAP上の部隊配置でそのまま会戦に突入するのは凄くいい 無印でやっとけば評判下げなかっただろうに http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/842
843: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:06:11.16 ID:ASvVUiE3.net >>827 出陣中は兵力回復しない筈 出陣中に増えてるのは兵舎や製作で上限分増えてるだけじゃない? 難しい事せずに動員数に応じて部隊壊滅で人口と回復速度低下ペナすればいい 1万勢が壊滅したら数ヶ月低下とかな、2千とかなら数十日とかさ 支城勢のみ合流出来るようにするだけでも、ゾンビ兵問題も会戦の必要性も解決しそうだけどな http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/843
844: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:07:40.32 ID:p9q//1mw.net 不完全な状態でやらされるよりはPKで買おうと発売時から無印購入をずっと見送ってたんだが PKでの新規追加武将情報見て「おおっ!」ってwktkするよりは それ今までずっとレギュラークラスだし削っちゃダメだろ、って有名所ばかりなんだがw これ無印は1590年とかに年代が進んだときどんな状態だったんだ? http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/844
845: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:09:12.18 ID:W5r6hr92.net >>818 思ってたルックスと違う 寺子屋で勉強教えてた盛親こそ優男じゃないのか http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/845
846: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:10:30.10 ID:nuDMzayc.net 盛親優男のイメージないけど>>818も違う 漫画っぽい http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/846
847: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:13:16.33 ID:4LPs9sZH.net >>843 兵力が回復しきってない城から出陣するとその時点で回復しきってなかった分の兵力は出陣中でも回復する AIは兵力回復なんて待たずに出陣するから常時回復中状態になる http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/847
848: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:14:31.32 ID:S8VC271C.net 盛親は大阪五人衆の一人だから猛将っぽくしたんだろ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/848
849: 名無し曰く、 [] 2014/11/15(土) 12:16:09.09 ID:glWbN0M2.net 創造の良いところは田舎が田舎らしいところだな。 武田とか毛利の山だらけで移動大変だわクソが!ってところもらしくていい。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/849
850: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:18:02.57 ID:FKv1mwaQ.net 無印でもいたけどグラを新調しただけだろ 批判する前にちゃんと調べろ http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/850
851: 名無し曰く、 [sage] 2014/11/15(土) 12:19:15.66 ID:FKv1mwaQ.net >>850は>>844 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1415856983/851
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 178 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.064s*