TWエミュ鯖作成しろ〜その15〜 (840レス)
TWエミュ鯖作成しろ〜その15〜 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmosaloon/1488098244/
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684: ネトゲ廃人@名無し [] 2022/03/02(水) 03:30:30.06 ID:5RBVczuJw >>683 何回か使ってみて兜の部類だけ「座標の自動調整」を使用した時にでズレる原因がわかりました。 キャラクターはティチエルのみに適用した際で説明します。 1つ目は 歩行:2や走行:3などに、座標が指定されていないフレームがあります。 これはフレームを適用してあげれば、対応するフレームを適用してあげることで、治ると思います。 2つ目は 兜には調べた段階では、アニメパターンが14種類のものと、15種類のものがあります。 14種類のもので、座標の自動調整をすると、座った時の座標や、一部攻撃モーションの座標がズレます。 15種類のものは、座標の自動調整で行っても問題なく使えました。 座標の自動調整でズレてしまうのは、アニメパターンが影響しているのではないでしょうか? そして、「座標データの追加」機能が機能していません。 押しても、座標データがないままです。 とても素晴らしいツールを提供ありがとうございます 今後の参考になればなと思い少し研究してみました。 どうぞよろしくおねがいします。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmosaloon/1488098244/684
685: ネトゲ廃人@名無し [] 2022/03/02(水) 03:38:09.96 ID:5RBVczuJw 684と同じものですが、古いバージョンでは 「座標データの追加」がちゃんと機能しています。 新しいバージョンのみ「座標データの追加」が出来ません。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmosaloon/1488098244/685
686: ネトゲ廃人@名無し [] 2022/03/02(水) 05:18:13.64 ID:5RBVczuJw 何度も書き込み申し訳ないです ティチエルのマントでもアニメパターン14種類では、ズレが発生し、15種類ではズレがありませんでした。 ティチエルのパターンの場合 0,1,2,3,4,5,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ではズレず 0,1,2,3,4,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ではズレました 5が抜けてます。 マキシミンの場合、ティチエルとは違い、アニメパターンが0,1,2,3,4,5,8,9,11,12,14...と 10,13が飛んでおり、おそらくその次の11(魔法攻撃11)と、14(座り14)のアニメーションパターンがズレています。 あくまで推測ですが、アニメーションパターンが抜けていて、計算がズレているとかではないでしょうか? キャラクターのアニメパターンごとに座標の自動調整の設定を行う必要があるということかもしれません。 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmosaloon/1488098244/686
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