[過去ログ] 太陽の牙ダグラム▼SAK No.32▼ (1011レス)
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211: 2014/12/27(土)00:51 ID:dUdcKkP+.net(1/11) AAS
>>209
瓦御大をdisってるのはオメーだよ屑
221(3): 2014/12/27(土)11:58 ID:dUdcKkP+.net(2/11) AAS
>>214
情熱だけじゃ無理だけど
そもそも情熱がないと無理
こんな簡単なロジックも判らんのかね?
>>219
量産機でもない限り、パチ組で同じ物を何体も作るのは厳しいだろ
マッシュオルデガガイアの三機に作り分けないと
226(1): 2014/12/27(土)14:01 ID:dUdcKkP+.net(3/11) AAS
>>223
大手の営業職あたりならまだしも
瓦礫業界なんて客も開発もガキばっかりだろうがw
大きなお子様相手に背伸びした厨二理論を展開して楽しいかね?w
>>224
そこは模型に限らずクリエイティブが絡む仕事では永遠の課題だね
232: 2014/12/27(土)16:08 ID:dUdcKkP+.net(4/11) AAS
零細だからだろ
233: 2014/12/27(土)16:34 ID:dUdcKkP+.net(5/11) AAS
マジレスするとMAXファクトリーは瓦礫メーカーだったって事だよ
つい癖のある俺様アレンジキットを製品化してしまい
万人向けの最大公約数的なマスプロダクトは作れない
ハイアマチュアなポジション
235: 2014/12/27(土)16:47 ID:dUdcKkP+.net(6/11) AAS
>>234
格好良い!
一枚目がピンぼけなのが残念
240(1): 2014/12/27(土)17:29 ID:dUdcKkP+.net(7/11) AAS
>>238
順番が違う、MAXだから嫌いではなくて
このキットは違うと思ったら、それがMAX製だったって話。
あと上にも書いたけどインジェクションキットなのに瓦礫体質が抜けてない所も気になる
例えばブロックヘッドの動力パイプアレンジ、もちろん元の形に改造するのは簡単だけど
そういう問題じゃない、悪い意味でのアマチュア体質が残ってると思う。
244(1): 2014/12/27(土)18:04 ID:dUdcKkP+.net(8/11) AAS
>>241
リンク先の内容読めばすぐ判るが
それは転売長文オナポエマーではない
ポエマーはこっち
外部リンク[html]:hissi.org
246: 2014/12/27(土)18:11 ID:dUdcKkP+.net(9/11) AAS
そういう人間だからこそモデラーをやってるとも言えるが
248: 2014/12/27(土)18:14 ID:dUdcKkP+.net(10/11) AAS
俺の駄目なところは君とご同輩ってところさ
254: 2014/12/27(土)19:02 ID:dUdcKkP+.net(11/11) AAS
>>249,251
まあ、それは素直に評価すべき点だと思う。
ボトムズシリーズと違って長い事、新規の
インジェクションキットが出てなかったしね
>>253
もっと頑張りましょう
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