[過去ログ] FC2コンテンツマーケット Part.165 (1002レス)
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182: 01/09(木)19:47 ID:RiSzSVmE0(3/3) AAS
忘れてる人間が大半だと思うが、ラウの旋風牙とかの回し蹴り系は、
VF2まではガードされても相手を突き抜けてモーション再生してたが、
VF3からはガードされたときは引っかかって止まるようなモーションに変更された

極論すれば全ての技に攻撃モーションがあるのと同様、
それに対する「ガードモーション」を網羅的に用意すれば
ティーザーにあったような「流れるような演舞みたいな動き」は
ある程度出来るはずじゃねえかな

技Aガードからの技Bガード時の中間モーションをどうする?
ってのはあるのと、立ち・しゃがみに加えて軸足のバリエーションも
発生するからとんでもねぇ数にはなっちゃうけど…

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