[過去ログ] NFL総合 Vol.360 (1002レス)
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444: (スププ Sd5a-0iRV [49.98.245.188]) 2022/03/02(水)17:11 ID:45SUg/Uwd(2/3) AAS
>>441
プレーオフに関してはまずサンプル数が12と少ないのでまだどっちが有利かは判断できないと思うが?
先行側が攻撃回数増えると言ってるが後攻はFGで良いわけやしそこまで有利とは思えない
論議するなら近年のO#有利になっていってるルールと一緒に議論しないといけないんでわ
445
(2): (JP 0H17-dQBe [160.18.136.28]) 2022/03/02(水)17:12 ID:AWYBcnFgH(1) AAS
>>440
POでは先行の勝率が高いってのをなぜ是正する必要があるかというとコイントスという運で概ね決まっちゃうからじゃないの
ならPOではシード高いほうが有利になるようにするってのはおかしな話ではない
まあ延長行ってる時点で半分運でもよくねって意見があってもおかしくないと思うけど
446: (スププ Sd5a-0iRV [49.98.245.188]) 2022/03/02(水)17:15 ID:45SUg/Uwd(3/3) AAS
>>445
HFAがあるのにOTまでいってしまうチームが弱いのが問題では?
447: (ワッチョイ 2e26-Y5l0 [153.169.36.97]) 2022/03/02(水)17:19 ID:STH6/+xp0(4/4) AAS
>>442>>445
記事読んでないのかよw
コルツ案は後攻にもポゼッションを与えるってことだぞ
コイントスの問題じゃなく先後の公平さに欠けるって問題認識だろ
448
(2): (ワッチョイ 8b44-N+V1 [116.64.118.165]) 2022/03/02(水)17:20 ID:G6HmJoON0(6/7) AAS
実際に出てる案はOTが両チームが必ず攻撃権を持つが試合が長引かないように攻撃時間の制約を掛けるみたいな
シンプルではない案のようだな、先行後攻どちらも有利ではなく時間も短くしたいとなると複雑になりそうだが
449: (ワッチョイ 930b-3qFT [124.215.118.133]) 2022/03/02(水)17:41 ID:GCKrLX9J0(4/5) AAS
>>448
なるほど時間制約かけるのか
それなら票も集まるかもね
450: (ワッチョイ 5792-Z60Z [106.72.194.130]) 2022/03/02(水)17:52 ID:o8FFkbQh0(1) AAS
コイントスみたいな運要素は不要
451
(1): (アウアウウー Sab7-1nEo [106.154.122.94]) 2022/03/02(水)17:53 ID:RtbFsQAza(1) AAS
>>432
攻撃が得意なくせに攻撃が得意じゃない相手チームと同じ点しか取れないんですか
452: (ワッチョイ 8b44-N+V1 [116.64.118.165]) 2022/03/02(水)17:56 ID:G6HmJoON0(7/7) AAS
>>451
お互いが攻撃が得意なチームというケースの方がPOでは圧倒的に多いからな
453: (ワッチョイ 930b-3qFT [124.215.118.133]) 2022/03/02(水)18:27 ID:GCKrLX9J0(5/5) AAS
しかしあまりにも少ない時間でTD取れ、ってルールだとKCが有利すぎで他のチーム嫌がるかもw
454: (ワッチョイ 1b30-JP5l [222.147.106.211]) 2022/03/02(水)19:18 ID:7bXwz4XY0(1) AAS
>>399
不完全だけどここまで明確に差が出てるとなにか理由がありそうだと疑いを持って見てもいいと思うわ
現在の人類には数値化するのが難しい、モメンタムとかになるんだろうけど

運やモメンタムの正体も将来は科学が解明するんだろうかねえ
455
(1): (ワッチョイ 930b-B0XN [124.208.203.26]) 2022/03/02(水)19:42 ID:nCOL1x9E0(2/2) AAS
11試合は確かに少ないけど、確率の偏りを考慮に入れても10:1は明らかな先攻有利を物語ってるんだが?
あと9試合サンプル持ってきて全部後攻が勝つってことが考えられるか?
456: (ワッチョイ 4b44-q2Tc [110.133.212.121]) 2022/03/02(水)19:46 ID:Qd8cbV620(1) AAS
>>455
>>417
457
(1): (ワッチョイ 3a8d-Rigd [219.114.206.22]) 2022/03/02(水)20:03 ID:MqxX6Cm80(2/2) AAS
12試合中5試合しか後手にチャンス無しってのは
やはり是正すべきかなあ
458: (ワッチョイ d60b-65e0 [111.100.237.187]) 2022/03/02(水)20:21 ID:tSawqOZv0(1/2) AAS
>>157
トレント ディルファー
459: (ワッチョイ 2e6c-8W3/ [153.170.72.8]) 2022/03/02(水)20:22 ID:bBgcIK5t0(1) AAS
プレーオフに出てくるチームはここぞという場面での爆発力があるチームが多いから一回で決まりやすいよね
460
(2): (ワッチョイ d60b-65e0 [111.100.237.187]) 2022/03/02(水)20:27 ID:tSawqOZv0(2/2) AAS
>>426
それは野球の巨人にいたタフィ ローズのセリフだ。
461: (ワッチョイ 162a-0iRV [183.76.230.68]) 2022/03/02(水)20:28 ID:DtvePFl30(1) AAS
>>457
だいたい半分じゃないか
462: (ワッチョイ 93ee-B9uv [124.36.25.161]) 2022/03/02(水)20:51 ID:5rwseaq20(1) AAS
よしパントのハングタイムで決着や
463: (オッペケ Sreb-65e0 [126.133.7.52]) 2022/03/02(水)21:18 ID:Deq/q4+0r(1) AAS
まぁプレーオフではレギュラーシーズンよりもディフェンスの消耗が激しい&オフェンスもとっておきを用意してる場合が多いんでどうしても先攻有利になるよね
データサンプル少ないって指摘もあるけど上の理由は根拠として挙げられると思う
だったらプレーオフだけ変えれば良いと思うけどね
それで死闘になって次ボロボロになっても仕方ないって事で
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