[過去ログ] ソードアート・オンライン アリシゼーション part.22 (1002レス)
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488: (ワッチョイ 938a-mHCk) 2019/01/07(月)00:05 ID:8KcY9TDI0(1/4) AAS
>>484
なんかPPAPのピコ太郎の顔が浮かんだw
492
(2): (ワッチョイ 938a-mHCk) 2019/01/07(月)00:11 ID:8KcY9TDI0(2/4) AAS
>>472
馬鹿じゃねえの?

未来のシステムがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。

ちゃんと計算されてる。角度とか。

冗談はさておき、そもそも記憶というのが現代のデジタルデバイスに置き換えると
どれだけの容量を食うのか解らないし、そもそも置き換えできるかも解っていない。
そしてそれを解明していないのは作中のラースも同じで、フラクトライトキューブは
「原理は解らんけど脳の構造をまるっと再現したらなんか同じ機能ができちゃった」
というシロモノ。定量的な情報量の定義なんかできないんじゃないかな?
506
(1): (ワッチョイ 938a-mHCk) 2019/01/07(月)00:41 ID:8KcY9TDI0(3/4) AAS
>>502
荒らしに触れるな。
528: (ワッチョイ 938a-mHCk) 2019/01/07(月)01:47 ID:8KcY9TDI0(4/4) AAS
>>508


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