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ポケットモンスター テラパゴスのかがやき 22 (1002レス)
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(ワッチョイ 232f-iq6+ [2400:2200:491:8d6c:*])
2024/01/27(土)04:05
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14: (ワッチョイ 232f-iq6+ [2400:2200:491:8d6c:*]) [sage] 2024/01/27(土) 04:05:25.70 ID:WOMjeWao0 パルワールドのヒットで株ポケが何かしら声明を出すてとこまで行ったみたいだが 株ポケの問題はゲーム売り上げばかりに特化させてアニメ映画の連携を自ら断ち切ってしまったことで国内の強みを活かせなかったこと パルワールド自体は国内2.6%でシェアは低くせっかくSVが金銀超えしたのにしっかりとゲーム原作を強めたアニポケをやればアニメも巻き返せたはずなんだが どのみち次世代機で新作を出してもSwitchほどの売り上げは期待できないし そもそも任天堂CSトップですらない それであれば27年続いてるアニメの戦略を活用する方が有意義なんじゃない?て話だよ どんな反響であれXY時代までの映画を幻のポケモンを主役にする体制を続けることも十分な宣伝効果にはなる 大事なのはゲームの売り上げよりゲームを買わない層を如何に引き込むかなんだよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1706262131/14
パルワールドのヒットで株ポケが何かしら声明を出すてとこまで行ったみたいだが 株ポケの問題はゲーム売り上げばかりに特化させてアニメ映画の連携を自ら断ち切ってしまったことで国内の強みを活かせなかったこと パルワールド自体は国内でシェアは低くせっかくが金銀超えしたのにしっかりとゲーム原作を強めたアニポケをやればアニメも巻き返せたはずなんだが どのみち次世代機で新作を出してもほどの売り上げは期待できないし そもそも任天堂トップですらない それであれば年続いてるアニメの戦略を活用する方が有意義なんじゃない?て話だよ どんな反響であれ時代までの映画を幻のポケモンを主役にする体制を続けることも十分な宣伝効果にはなる 大事なのはゲームの売り上げよりゲームを買わない層を如何に引き込むかなんだよ
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