[過去ログ] 【GGO】ガンゲイル・オンラインII part30 【SAOオルタナティブ】 (1002レス)
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221: 警備員[Lv.18] 11/10(日)10:54 ID:eyVTc9Jb(1/4) AAS
>>186
遅ですみませんが
一巻の段階で菊岡の指示で参加した自衛隊チームがあっさりリタイアし、報告で「良くも悪くもゲーム。現実にフィードバックできないところが多く、特に射撃が簡単に当たってしまうため狙いを定めなくなる悪癖がつく」と言ってたように、現実そのままを追求する気はGGO運営にも参加者にも薄いだろうね
(シャーリーたち北の国ハンターズクラブの面々が「現実にフィードバックできる」と喜んでいたのは、リアルの猟銃射撃が他人の銃も撃てなければ購入前の試射もできない制約だらけの世界だからだし)
SAOが「ゲームであっても遊びではない」を軸にしてるなら、時雨沢GGOは徹頭徹尾「ゲームであって、遊びでしかない」「死ぬ気で遊べ」の世界
それを体現してるのがフカ次郎
後の原作でも仲間がやられたりやられそうになったりした時の行動は実に清々しかったw
222: 警備員[Lv.18] 11/10(日)10:55 ID:eyVTc9Jb(2/4) AAS
前スレより
565 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2024/10/28(月) 16:29:39.11
だいたいバレットサークルやバレットラインが「初心者向けのお遊び要素」そのものだからね
ピトさん自身が言ってるように
「GGOの銃の引き金は、乱暴に言えばコントローラーのボタン操作のようなもの、もしGGOが本当にシビアにリアルの射撃を再現していたら、実際の兵士が受けるような射撃教習を何十時間も受けてやっと初心者になれる難易度エベレストなクソゲーになっていたか、それともほとんど全員が100メートルの距離でアサルト・ライフルを外しまくる爆笑必至のクソゲーになっていた」
とのことで、「ゲームはゲーム。リアルを突き詰め過ぎてもしょうがない、ってこと。GGOはこれでいいのよ」、ただしリアルで身につけたスキルはゲームにも生かせる、と(そっちの方がすごい気がするが)
まあGGOの製作で最も金をかけているのはバーの食べ物の味の作り方らしいけど(笑)
224(1): 警備員[Lv.30] 11/10(日)11:02 ID:eyVTc9Jb(3/4) AAS
ハイもう一度
原作だとあの廊下は幅1メートル台・高さは2メートルちょっと、巨漢のMの体で完全に塞がれちゃうと書かれてて、その狭苦しい圧迫感がビリビリ伝わってきたから不思議とも思わなかったんだけど、アニメはなまじ廊下を広大に描き、レンフカがすぐ近くにいるみたいな絵にしちゃったからな
レンたちはグレネードの風圧が狭い廊下を押し寄せてきた関係で数十メートル先まで吹っ飛ばされ、撃つかMを見殺しにするか(遠くからグレネードでターニャをMさんもろとも始末するか)悩むしかない状況なのは来週改めてセリフとかで説明し直してくれるのかな
しかしラストシーンの絵面はたしかにマヌケだねえw
>>90にあるように原作だとレンフカはSHINCが乱射してきていた廊下を間に挟んでエムから15メートルは離れていて、さらに廊下は狭く身長2メートル横幅ガッチリのエムが立つと左右はほぼ完全に塞がれちゃう、と説明されてるのに、このアニメだと廊下の幅は3メートルくらいありそうで上下左右スカスカ、レンはすぐ目の前にいるみたいな絵になってる
i.imgur.com/JVyxWhB.jpeg
よく人物に比べて背景の部屋や調度品が異様に大きいレイアウトミスを突っ込まれてるアニメがあるけどこのシーンもその流れの一つか😂
i.imgur.com/ZqGBa7T.jpeg
248: 警備員[Lv.30] 11/10(日)16:35 ID:eyVTc9Jb(4/4) AAS
>>233
ホントにそう
さんざん言われてるけど、負けたら誰かの命が失われると謳われた野球やサッカーなんてものが楽しいかね
ゲームを純粋にゲームとして楽しませてくれないものはノイズ、はっきり言えば害悪でしかない
(GGOにも結構あるんだけどw)
>>232
原作だとエムさんは空手バカ一代のマス大山対李青鵬よろしく左右の壁に背中からぶつけようとするけど、アニメのようにアクロバチックな態勢をとっていない原作のターニャは身をよじって逃れてる
ところがアニメ版のエムさんは既にヒザをついてダウンしてるしターニャはフランケンシュタイナー態勢だしで、もう原作通りの展開にはならないはず
ここは一つ思いきってアニオリでの奇想天外な決着を期待したいところw
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