[過去ログ] 【BREW】得する追加ゲーム総合スレ (1001レス)
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230(1): 2009/01/01(木)22:16 ID:35KFbWPUO携(1) AAS
酒場面白い? 落とそうか悩んでる どうちようかな?
231(1): 2009/01/02(金)06:35 ID:moY7/XIt0(1) AAS
>>230
けっこう高評価なので落としてみたけど、個人的には合わなかった。
敵との戦闘に戦略性が乏しく感じるうえ、
全ダンジョン踏破したあたりから急に戦闘がつまらなくなり、
特定の街にしかない食材を買いに走るのが億劫になり、
新しいレシピ開発してもリストが増えるだけで空しくなり・・・
って感じで、作業を喜びに昇華しきれず、完全に飽きてしまった。
あくまで私見な。
232: 2009/01/02(金)13:45 ID:QHD1bKZLO携(1) AAS
>>231
なるほど もう少し色々探して面白そうなのが無かったら落としてみます
233: 2009/01/02(金)21:32 ID:9g9/Y8G30(1) AAS
シミュレーションゲームは基本的に作業ゲーだから
作業ゲーが嫌いな人には向かないかも
234: 2009/01/02(金)23:33 ID:jsHhx0TnO携(1) AAS
得するはやり込み要素を携帯アプリに入れてくれるのがいい所なんだけど、やり込みは作業を増やすからね〜
235: 2009/01/05(月)20:30 ID:9Z04RIK1O携(1) AAS
panzerliedって過去の機甲小隊そのまんまなのか?
機甲小隊がそこそこ面白かったからなんか変わってるなら試してみようかと思うんだが。
236: 2009/01/05(月)22:44 ID:TMiIULGv0(1) AAS
機甲小隊はやったことないけど、PanzerLiedは最悪の出来だと思うぞ。
近未来戦のウォーシミュレーションを模してその実SRPGなんだけど、
SRPGはおろかウォーシミュレーションにすらなってない。
だいたい接近するまで相手が微動だにしないようなヌルい局地戦があるか。
都市/施設占領のメリットも不明瞭だし、
一定ターン経過すると強制的にステージ終了するので悠長に占領してる暇が無い。
ユニット強化パーツが手に入る要所も殆ど運(場所は決まってるけど記録する気も起きない)
SRPGとして見ても成長要素が少なすぎてイマイチなのに、
なまじウォーシミュレーションの体裁をとるものだから、
俺みたいに「大戦略」をイメージして落とした人間からすると
省8
237(1): [age] 2009/01/05(月)23:33 ID:NFAi2GBqO携(1) AAS
まったく一緒だと思う
238: [age] 2009/01/06(火)08:31 ID:zPKuOS0aO携(1) AAS
>>134
ブログあげ
239: 2009/01/06(火)11:55 ID:h8XdXLg4O携(1) AAS
>>237
d。同じものをタイトルだけ変えて出したってのかい。なんだかなあ。
240: [age] 2009/01/10(土)17:54 ID:vY8UWEbQO携(1) AAS
戦闘に工夫を入れてきたか、これで戦闘にもやる気が出るかもね。
241: 2009/01/11(日)15:57 ID:swAQ0ZeSO携(1) BE AAS
ワクテカしてきた
242: 2009/01/15(木)10:21 ID:pPkEe1bAO携(1) AAS
つか年内とか言ってたくせに遅れすぎだろwww
まだ追い込みにも入ってねー感じじゃねーか
243: 2009/01/15(木)11:10 ID:aX6A32iwO携(1) AAS
そろそろ待つのも飽きてきた
244: 2009/01/16(金)22:15 ID:CEPTeKDXO携(1) AAS
序盤しかデータ入れてないって書いてるしな
早くて3月くらいか
245: [age] 2009/01/18(日)17:36 ID:Ll/uMoBNO携(1) AAS
3月とかディス2Pやファントムブレイブあるから嫌だな…。
やはり年末には欲しかった
246: 2009/01/20(火)23:33 ID:2f//V45EO携(1) AAS
ここまで焦らしてクソゲーだったらただじゃおかんぞ
247: 2009/01/21(水)05:04 ID:AQUuTxD4O携(1) BE AAS
その心は?
248: 2009/01/22(木)18:36 ID:0joxlkn5O携(1) AAS
得するは
249: [age] 2009/01/24(土)14:05 ID:4AKw11U/O携(1) AAS
>>134
ブログはやく更新しろよ
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