[過去ログ] 【DoCoMo】ドラゴンクエスト不思議のダンジョンMOBILE Part31 (1001レス)
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649: 2009/06/09(火)20:33 ID:y8ZHmQWi0(1/6) AAS
タイマンより複数と戦う状況、相手に先制される状況、それぞれを自らしているのが悪い
4マスとか関係なし
自分の視界外(4マス以上)でも条件が整えば魔法は飛んできますよ
慣れれば複数相手でも戦えますが
651: 2009/06/09(火)20:38 ID:y8ZHmQWi0(2/6) AAS
部屋に入って見つけた魔法使いなら、全部通路におびき寄せればいい
絶対にこちらが先制できる
うっかりしてたり、バシルーラで部屋の中央に飛ばされたりして、通路に行けない詰み状態になったら巻物を使えばいい
HPに余裕があるならあえて喰らえ
あとエルフはホイミ杖も落ちてるし、作れる
別に薬草にそこまで頼らなくてもいい
652(1): 2009/06/09(火)20:39 ID:y8ZHmQWi0(3/6) AAS
>>650
確かに昨日からうすうすは思ってる
そもそも書き込みを見ている感じでは、スラ森どころか強きもクリアできないかと思ってしまう
ギリギリ大盗賊と秘密が行けるかなと言う感じがする
それでも答えますよ
660: 2009/06/09(火)22:26 ID:y8ZHmQWi0(4/6) AAS
>>655
信じる
>>657氏のレスの通り、マヒは最終手段として取っておく
換金系はともかく、装備品以外の全てのアイテムにはちゃんと有効な使い道がある
とにかく色々使って対処法を学ぶ
それが経験となり、今後も役に立つはず
メダパニとラリホーは状況に応じて使い分けるべし
杖と草も
663(1): 2009/06/09(火)23:17 ID:y8ZHmQWi0(5/6) AAS
>>662
遠距離攻撃
一撃でちょっと倒すには物足りないとき
危険時の通路確認
モンハウ数減らし(ギラ)
まぁ、持ち物一杯なら比較的優先でイラネになりますが(´・ω・`)
664(1): 2009/06/09(火)23:18 ID:y8ZHmQWi0(6/6) AAS
>>661だた
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