[過去ログ] Genshin Impact General (1002レス)
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577: (アウアウウー Sa5b-HanJ) 2021/09/18(土)13:13 ID:hXS4KhU8a(2/3) AAS
>>570
ハデスないから
当然ないよ(´・ω・`)
578: (ワッチョイ d70b-CV3b) 2021/09/18(土)13:13 ID:A//baE3x0(8/16) AAS
>>559
ただの煽り記事なんだろうけどあれをすぐサ終すると思ってたのだとしたらセンス無さすぎるだろ
579: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:13 ID:qPdpkBzd0(9/26) AAS
これを見るとわかるように、約1ヶ月半で1回のアップデートを行い、キャラクターやコンテンツを追加したり、新たなシステムを追加したり、マップを追加したり、イベントを開催したりしている。

フル3DのオンラインアクションRPG、しかもPCやPS4にも耐えられるクオリティのゲームでこの頻度のアップデートを行うことができているのは衝撃である。
多くのPCオンラインゲームは3〜4ヶ月に1回のアップデートが一般的だが、原神はそれを1ヶ月半の間隔で行ってきた。
580: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:14 ID:qPdpkBzd0(10/26) AAS
しかも、PCやPS4に加えて、スマートフォンでもプレイできるように最適化してリリースしており、なおかつ常に一定のクオリティを維持している。

極めつきは2021年6月にイベント専用マップとして実装されていた「金リンゴ群島」だ。
イベントのために専用のマップが用意され、ギミックやクエストのカットシーンなども盛り込んだが、なんとイベント終了時にはマップがゲームから削除された。
とてつもなく贅沢な使い方がされており、「原神」というゲームがいかに利益を上げていて、いかに強力な開発体制を敷いていて、いかに開発者がプレイヤーを楽しませようとしているのかを垣間見ることができた。
581: (ワッチョイ 9f6e-QiSa) 2021/09/18(土)13:14 ID:8N2g05ec0(11/18) AAS
実際ドドコ島からの連続マップ更新はちょっと異常だよな
582: (ワッチョイ 57fe-ad5Z) 2021/09/18(土)13:14 ID:O9uQut7z0(14/23) AAS
>>565
お前の勝ちだ
583: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:14 ID:qPdpkBzd0(11/26) AAS
2021年7月には、大型アップデートの「Ver2.0」を実施した。
このアップデートでは新エリアの「稲妻」が実装され、様々な新しいギミックや新しい敵、新しいストーリー、新たな町、探索可能な場所が追加され、コンテンツが大幅に強化された。

もちろん追加料金は必要ない。拡張パックを買う必要もなく、無料で大型アップデートを受けることができる。
584
(1): (ワッチョイ 77e1-3TuO) 2021/09/18(土)13:14 ID:HM4HXDjT0(12/16) AAS
junがjinに切れてるの最高に情けなかったよねw
585: (ワッチョイ d70b-KwfU) 2021/09/18(土)13:14 ID:sUbSTj4+0(3/3) AAS
ガチャ終わった後だろうがリッチ斧2本とかこの村で自慢してもやってて草以外の反応期待できるか?
586: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:14 ID:qPdpkBzd0(12/26) AAS
原神はアップデートの開発費に1年あたり200億円が投資されていると言われている。原神の開発スタッフは500人を超える。これを真似できる企業は世界中を探してもほとんどない。

国内企業の場合、まず1年で200億円の開発費がかかるオンラインゲームやソーシャルゲーム自体、企画会議の段階で却下されるだろう。そして、それだけ巨大な開発体制をスムーズに管理するのが困難である。
587: (ワッチョイ d704-qDHA) 2021/09/18(土)13:15 ID:wbVOAoiQ0(2/7) AAS
原神は当初あのナカイドですら絶賛してたからな
デカイドさんもアビス氷相手にバーバラで殴りかかってた
約束された覇権
588: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:15 ID:qPdpkBzd0(13/26) AAS
海外メディアのPCGamerは原神のアップデートについて次のように評価している。

「原神のアップデートの頻度と品質は、デスティニー2のような他のライブサービスゲームや、World of Warcraftのような既存のMMORPGにすら恥をかかせるでしょう。」

他に類を見ないアップデート頻度と品質。それが他のオンラインゲームと一線を画する理由の1つ目だ。
589: (ワッチョイ 1fce-YGPi) 2021/09/18(土)13:15 ID:WcS/BHg+0(6/9) AAS
>>584
でゅん!?
590: (アウアウウー Sa5b-/SnM) 2021/09/18(土)13:15 ID:GsC8A8oUa(1/7) AAS
原神はローンチもアップデートもすべて世界同時である。
音声は中国語、日本語、韓国語、英語に対応。
テキストは簡体中国語、繁体中国語、英語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、タイ語、ベトナム語に対応している。

このローカライズも行った上で世界同時にアップデートをリリースするという驚異的な体制だ。市場の大きな中国が含まれており、それでいて地域を選ばないのが原神の強みだ。
591: (ワッチョイ f7fd-lgl5) 2021/09/18(土)13:15 ID:pn7Mbea80(1/6) AAS
(´・ω・`)でゅん
592: (ワッチョイ ff9d-qDHA) 2021/09/18(土)13:16 ID:qj2N6HND0(1/2) AAS
何で全部張るの
593: (アウアウウー Sa5b-/SnM) 2021/09/18(土)13:16 ID:GsC8A8oUa(2/7) AAS
原神が他のゲームと比べて優れている点として、モバイル版があってもPCでの操作性や快適さが損なわれていないという点が挙げられる。

昨今、モバイルとPCのマルチプラットフォームゲームが多くリリースされるようになったが、「PC版」というよりはモバイル版をPCでエミュレートしているという程度のものがほとんどだ。
マウス+キーボードの操作に最適化されていなかったり、グラフィックはPCゲームのクオリティではなかったり、ユーザーインターフェイスがモバイル向けの配置や大きさだったりと、「あくまでメインはスマホ、PCはおまけ」程度のゲームが多い。
594: (ササクッテロ Spcb-HknG) 2021/09/18(土)13:16 ID:wxY1o36rp(23/30) AAS
おい落ち着け
595: (ワッチョイ 97ba-qDHA) 2021/09/18(土)13:16 ID:2bOqtNXc0(7/8) AAS
なんかイオ砲みたいなダメージお気軽にだしてるしなりっちょ
596: (アウアウウー Sa5b-/SnM) 2021/09/18(土)13:16 ID:GsC8A8oUa(3/7) AAS
そんな中、原神はキーボードとマウスでの操作にしっかりと最適化され、PCでも直感的な操作が可能でアクション性が損なわれていなかった。
モバイルだけでなくPCやPS4でもしっかりと利益を上げられるように妥協がないというのも原神が他と一線を画する理由だ。

ユーザーの多さと収益性の高さでモバイルゲーム市場に活路を見出し、とにかくガチャで稼げるスマートフォンゲームを作っておけという近年の風潮とは少し異なる。
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