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601
:
(アウアウウー Sa5b-/SnM)
2021/09/18(土)13:17
ID:GsC8A8oUa(5/7)
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601: (アウアウウー Sa5b-/SnM) [sage] 2021/09/18(土) 13:17:39 ID:GsC8A8oUa 多くのソーシャルゲームのガチャでは、新しいキャラクターが入手できてもプレイヤーの体験はほとんど同じである。アニメーションやエフェクトが違っても、プレイフィールは同じだからだ。 そもそもモバイルRPGの場合、キャラクターよりも装備やアイテムをガチャの景品にしている事が多い。 一方、原神の場合、キャラクターが違えばスキルの効果だけでなくアクションそのものが変わるため、プレイヤーは違う体験を得られているという満足感を得ることができる。原神に「自動戦闘」が無いのは、それだけアクションの楽しさに開発者が自信を持っているからだ https://i.imgur.com/QPyHiI1.jpg http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1631925834/601
多くのソーシャルゲームのガチャでは新しいキャラクターが入手できてもプレイヤーの体験はほとんど同じであるアニメーションやエフェクトが違ってもプレイフィールは同じだからだ そもそもモバイルの場合キャラクターよりも装備やアイテムをガチャの景品にしている事が多い 一方原神の場合キャラクターが違えばスキルの効果だけでなくアクションそのものが変わるためプレイヤーは違う体験を得られているという満足感を得ることができる原神に自動戦闘が無いのはそれだけアクションの楽しさに開発者が自信を持っているからだ
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