[過去ログ] Genshin Impact General (1002レス)
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110: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)10:33 ID:qPdpkBzd0(1/26) AAS
ブピュルス

外部リンク:pbs.twimg.com
123: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)10:38 ID:qPdpkBzd0(2/26) AAS
>>121
その通りだよ
ある知人は音ゲーのために買ってた
541: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:04 ID:qPdpkBzd0(3/26) AAS
>>239
ホヨラボってこんな詳細に見れるのか
559
(1): (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:08 ID:qPdpkBzd0(4/26) AAS
オレ的ゲーム速報

ゼルダのパクリですぐサ終すると思われていた中国産ゲーム『原神』、出てから1年経っても稼ぎ続けゲーム界の覇王となる
566: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:10 ID:qPdpkBzd0(5/26) AAS
オンラインアクションRPG「原神」がサービス開始から1周年を迎えるが、オンラインゲームにありがちな失速はほとんどなく勢いを維持している。

原神は中国のmiHoYoが開発及び運営しているオンラインゲームで、PC・PS5・PS4・iOS・Android向けにサービスが提供されている。サービス開始は2020年9月28日。

原神の発表時には「ゼルダのパクリ」などと言われていたが、今ではそういった声は全く聴くことはなくなり、ゲーム市場で確固たる地位を築いた。
571: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:11 ID:qPdpkBzd0(6/26) AAS
原神は、バージョン2.1がリリースされた直後の9月1日〜7日の1週間で全世界合計で約1億5100万ドル(約160億円)の利益を上げている。単純計算すれば、6000円のゲームを1週間で250万本以上売り上げたのと同じだ。

2.1で新キャラクターや新武器が入手できるガチャが実装された事で、前の週と比較して5倍近く収益が増えた。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

また、8月には低く見積もっても全世界合計で300億円近い利益を叩き出した。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
572: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:12 ID:qPdpkBzd0(7/26) AAS
原神はこれまでに、モバイル市場(iOS・Android)だけで19億ドル(約2000億円)の利益を上げたとされている。利益だけでなく、Twitch等のストリーミングサービスでの配信の状況を見ても、原神の人気はほとんど衰えていないように見える。

なぜ原神は1年の間ここまで人気を維持できたのだろうか。
576
(1): (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:13 ID:qPdpkBzd0(8/26) AAS
原神で最も驚かされるのは、アップデートやイベントの頻度とクオリティだ。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
原神は過去1年で以下のアップデートを行ってきた

Ver 1.1 「迫る客星」 2020年11月11日
Ver1.2 「白亜と黒龍」 2020年12月23日
Ver1.3 「明霄、海に昇りて」 2021年2月3日
Ver1.4 「風花の招待」 2021年3月17日
Ver1.5 「塵歌を纏いし扉」 2021年4月28日
Ver1.6 「真夏!島?大冒険!」 2021年6月9日
Ver2.0 「鳴神不動、泡影を滅す」 2021年7月21日
省1
579: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:13 ID:qPdpkBzd0(9/26) AAS
これを見るとわかるように、約1ヶ月半で1回のアップデートを行い、キャラクターやコンテンツを追加したり、新たなシステムを追加したり、マップを追加したり、イベントを開催したりしている。

フル3DのオンラインアクションRPG、しかもPCやPS4にも耐えられるクオリティのゲームでこの頻度のアップデートを行うことができているのは衝撃である。
多くのPCオンラインゲームは3〜4ヶ月に1回のアップデートが一般的だが、原神はそれを1ヶ月半の間隔で行ってきた。
580: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:14 ID:qPdpkBzd0(10/26) AAS
しかも、PCやPS4に加えて、スマートフォンでもプレイできるように最適化してリリースしており、なおかつ常に一定のクオリティを維持している。

極めつきは2021年6月にイベント専用マップとして実装されていた「金リンゴ群島」だ。
イベントのために専用のマップが用意され、ギミックやクエストのカットシーンなども盛り込んだが、なんとイベント終了時にはマップがゲームから削除された。
とてつもなく贅沢な使い方がされており、「原神」というゲームがいかに利益を上げていて、いかに強力な開発体制を敷いていて、いかに開発者がプレイヤーを楽しませようとしているのかを垣間見ることができた。
583: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:14 ID:qPdpkBzd0(11/26) AAS
2021年7月には、大型アップデートの「Ver2.0」を実施した。
このアップデートでは新エリアの「稲妻」が実装され、様々な新しいギミックや新しい敵、新しいストーリー、新たな町、探索可能な場所が追加され、コンテンツが大幅に強化された。

もちろん追加料金は必要ない。拡張パックを買う必要もなく、無料で大型アップデートを受けることができる。
586: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:14 ID:qPdpkBzd0(12/26) AAS
原神はアップデートの開発費に1年あたり200億円が投資されていると言われている。原神の開発スタッフは500人を超える。これを真似できる企業は世界中を探してもほとんどない。

国内企業の場合、まず1年で200億円の開発費がかかるオンラインゲームやソーシャルゲーム自体、企画会議の段階で却下されるだろう。そして、それだけ巨大な開発体制をスムーズに管理するのが困難である。
588: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:15 ID:qPdpkBzd0(13/26) AAS
海外メディアのPCGamerは原神のアップデートについて次のように評価している。

「原神のアップデートの頻度と品質は、デスティニー2のような他のライブサービスゲームや、World of Warcraftのような既存のMMORPGにすら恥をかかせるでしょう。」

他に類を見ないアップデート頻度と品質。それが他のオンラインゲームと一線を画する理由の1つ目だ。
615: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:19 ID:qPdpkBzd0(14/26) AAS
原神ではそういったオンラインゲームの煩わしさは基本的に取り除かれている。プレイヤーは好きな時にプレイし、自分のタイミングでゲームを一時停止できる。ゲームを休止するにしても誰にも気を使う必要はない。

「MMORPGでソロプレイをしたい」という人は意外と多い。
海外メディアの調査では、実に半数以上のプレイヤーがソロプレイの方が好きだと答えた。こういったプレイヤー層には原神は十分アピールできたはずだ。
617: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:19 ID:qPdpkBzd0(15/26) AAS
少なくとも「原神」と競合するようなタイトルが登場するまでは、多少利益が減少しようが、原神の人気が向こう数年で一気に失われる事はないだろう。MMOではなく、それでいて単なるソーシャルゲームでもない「原神」は独自の道を歩んでいるようにも思える。

しかし、中国の他の企業は「原神」の成功を真似ようとするだろう。原神に似たゲームやハイクオリティなモバイルゲームが中国のメーカーから登場し始めている。

サービス開始から1年が経ち、この1年間で原神は「こんなゲームサービスは他には真似できない」というのを見せつけることになった。
634: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:21 ID:qPdpkBzd0(16/26) AAS
いかがでしたでしょうか。
7周年を迎え、グラブルというコンテンツをさらに多くの方々に楽しんで頂けるようスタッフ一同精進してまいりますので今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願い致します。
646
(1): (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:26 ID:qPdpkBzd0(17/26) AAS
大介のニンジャラもスプラトゥーンのパクリだしね
650: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:27 ID:qPdpkBzd0(18/26) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
656: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:28 ID:qPdpkBzd0(19/26) AAS
>>649
落ちぶれた妥協アプリキャラの名を出すな
殺すぞ
657: (ワッチョイ 9fd1-/SnM) 2021/09/18(土)13:28 ID:qPdpkBzd0(20/26) AAS
>>653
やったことないからわからない
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