[過去ログ] 砂箱で落ちた武器自慢スレ (1002レス)
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798: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)14:10 ID:5edcXp8B0(1/11) AAS
>>743
ピーキーじゃなくて意図してずらしてるよねてっちゃん
808: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)14:23 ID:5edcXp8B0(2/11) AAS
哲也よりアークの方がグラブルに詳しそうなの草

関根氏:
もちろん古戦場だけではなくてテキストやストーリーもしっかり読み込んで、キャラクターの特徴や魅力をしっかり必殺技に落とし込もうというのは意識していましたね。
たとえばカリオストロの解放奥義は相手を銅像にするというものですが、この演出はカリオストロ自身の姿が理想ならば、相手も理想の姿にしてしまえば…といった発想からきています。
きちんと原作に触れていなければ出てこなかった発想だと思うので、そういう点はよかったかなと。
あとはそうですね……うちのグラフィック担当は「美形キャラのほうが監修が厳しい」と言っていました(笑)
868: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)15:55 ID:5edcXp8B0(3/11) AAS
信者がシナリオ面白いいうソシャゲってどれも安っぽいラノベ感があるよな
キャラの掛け合いとか安易なパロネタを面白いって言ってるだけで
シナリオ構成が優れてる訳じゃないからスラムみたいにアニメ化されるとシナリオ大した事ないのがバレる
906: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)17:00 ID:5edcXp8B0(4/11) AAS
メギドって結局セルラン1位とれずに死んじゃったな
925: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)17:17 ID:5edcXp8B0(5/11) AAS
ほとんどのソシャゲって周回して素材集めて手に入れたキャラ育成するだけだもんなぁ
グラブルみたいにガチャだけで完結せずにゲーム内アイテム入手で強くなれるソシャゲは珍しい
ガチャだけで完結しないから時間のない課金者がついてこれないっていうデメリットもあるけど
951
(1): (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)17:44 ID:5edcXp8B0(6/11) AAS
スラムは実際アニメで流行ってる感なくなって売上に影響でてるからなぁ
スラムはバンドワゴン効果うまく使って流行ったゲームだから周りの人が辞めるとつられて辞めるやつも多くなる
965: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)17:59 ID:5edcXp8B0(7/11) AAS
グラブルリダイブが求められてるな
973
(1): (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)18:08 ID:5edcXp8B0(8/11) AAS
コラボやってもコラボガチャ無いポカブルだから盛り上がりにくいのはしょうがないわ
ソシャゲの本質って結局ガチャだし
979: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)18:22 ID:5edcXp8B0(9/11) AAS
バレンタインの限定増やしたかと思えば性能雑魚の上
ファスティバでずらすしサイゲは稼ぎたいのか稼ぎたくないのかよくわからんわ
アニバで限定ださずに水着キャラだすのもずれてるしな
989: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)18:30 ID:5edcXp8B0(10/11) AAS
バレンタインはファスティバの枠が女キャラだったら別に文句はなかった
ヴィーラはるっのナースヴィーラの方がよかったね
994: (ワッチョイ debe-ei6B) 2022/03/03(木)18:35 ID:5edcXp8B0(11/11) AAS
露出度の高い女キャラを出したほうが売上は伸びると思うけど
そういうのはなんか違うかなぁって…
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