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ピクトロジカFF 初心者・質問スレ Part34 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ピクトロジカFF 初心者・質問スレ Part34 [無断転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/
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85: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b8e-Kfqe) [sage] 2017/05/31(水) 14:44:19.72 ID:CJsqOEci0 俺60までしか出せてないんだがどうやったらリュック80出るんだ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/85
86: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-8BuW) [sage] 2017/05/31(水) 15:17:07.62 ID:CaDLeuDSd >>85 リセマラ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/86
87: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b8e-Kfqe) [sage] 2017/05/31(水) 15:32:27.18 ID:CJsqOEci0 >>86 (゚ω゚) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/87
88: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-+I1J) [sage] 2017/05/31(水) 16:00:47.56 ID:u4dlnnAp0 >>82 気持ち解る カオスコスモス除いたプレメモなら123/168と結構な数揃ってきたけど クポの実ガチャがいつも楽しみで受け取る度に速攻使ってるw アルクゥ、パロム、アンジュ、ダスク、モップ、ウーマロ、ナハト、オニオン、ハル、アシェラ、リルム他 まだまだ欲しいプレメモ居るし、並課金だからOFにも余裕あるし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/88
89: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5bec-0AIx) [sage] 2017/05/31(水) 18:20:08.79 ID:GxTnU53y0 間違えた60です チョコボと錬金スフィアの効率です 60のほうが体感でもバンバンでるとかなら60回すんですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/89
90: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fdd-9zdO) [sage] 2017/05/31(水) 18:40:37.09 ID:zlUEwjyM0 >>89 とりあえず落ち着いて書き込む前に見直してから書き込もうか 自分は60しか周回してないからわからないが50の盗む5を数回試して判断してもいいんじゃないかな 60は確実に錬金スフィアとチョコボが1つは手に入ることを念頭に入れて比較すればいい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/90
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bc2-9J/J) [sage] 2017/05/31(水) 18:48:02.92 ID:Q/s1upXQ0 >>89 体感でいいなら50は盗む4でサクサク回したけど、全然盗んでこない 60盗む2の方が出たように記憶してる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/91
92: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b87-igYE) [sage] 2017/05/31(水) 19:33:21.26 ID:MwNMB4gO0 どっちも20周位してるけど 50の方が小さなスフィアが無いぶんスフィアに関しては効率が良いと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/92
93: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdbf-49bV) [sage] 2017/05/31(水) 20:08:33.85 ID:M+ZvVkMjd 60周回してます。 毎回ドロップでチョコボが1〜2体、錬金スフィアが1個確定ですね。 他に小さなスフィアもドロップすることがあるので錬金スフィアだけよりもお得感がありますね。 盗むは体感ですがチョコボと錬金スフィアと小さなスフィアが多いです。 記憶の結晶やレッドドロップや英雄の精神はほとんど盗まない印象です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/93
94: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fa2-CH7B) [sage] 2017/05/31(水) 22:05:59.35 ID:0Oh7pRLo0 プイス戦で、プロテガシェルガブレイブを解除できるのは ライオンとヴァニラのほかは誰がいますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/94
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK8f-LEm5) [sage] 2017/05/31(水) 22:14:37.28 ID:JxINKq62K >>94 レインズ ただエクサ報酬キャラだから先月取り損ねてたら 次に手に入るのはしばらく先になると思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/95
96: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ef67-vmDR) [sage] 2017/05/31(水) 22:15:13.15 ID:GD+FMd5u0 >>94 味方のも解除しちゃうレインズ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/96
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fa2-CH7B) [sage] 2017/05/31(水) 22:26:12.41 ID:0Oh7pRLo0 レインズこの前とれました! ありがとうございます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/97
98: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a609-wUaA) [] 2017/06/01(木) 02:47:10.29 ID:hgtmTKkq0 探索でユフィを引いたのですが 影分身を覚えさせるか散華を覚えさせるか迷っています それぞれのメリットは 影分身=残った分身で再ブレイクしやすい、物理攻撃を回避できる 散華=4〜8回攻撃と火力が高い、攻撃順を問わない という認識で合ってますでしょうか? 他にそれぞれのメリットやデメリットがありましたら 是非教えていただけるとありがたいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/98
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a6c-OPD9) [sage] 2017/06/01(木) 03:12:58.82 ID:2Old5yCx0 一長一短だけど、ユフィは今のところ影分身が良いと思う 散華…スキル反撃の敵に当たるとフルボッコ 1発あたりの与ダメが25%なのでアシエン憑依等のサポートが必要 バフマシマシで1発ごとの与ダメを極限まで高めれば凶器と化すが… 影分身…連続攻撃を食らう戦闘では分身消されて火力ダウン。分身の与ダメは本体の50% 消える際は敵からの攻撃を状態異常含めて全て肩代わりする (連続攻撃の敵が来たらイベラムザ等に変えた方が良いかも) htt
p://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/99
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4571-SN6U) [sage] 2017/06/01(木) 03:19:54.37 ID:2vAGp3Gp0 散華もちょっと練習すれば1ターン即再ブレイク出来るようになるで ユフィはそもそも投擲だから関係ないけど、散華は対空属性が付くのも利点やで 散華のデメリットは、ターゲッティングができないことと、ブレイク中攻撃する限り絶対発動することやね スキルカンター持ちとかがいたときとかに困るやで 秘伝書交換の都合で択一するなら、影分身がいいかな・・・ 散華がなきゃ困るって場面は無いから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1
495697156/100
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a609-wUaA) [] 2017/06/01(木) 03:27:06.53 ID:hgtmTKkq0 遅い時間にレスありがとうございました とても参考になりました 影分身でいってみようと思います! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/101
102: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-a2Sm) [sage] 2017/06/01(木) 03:36:33.46 ID:XqyFttYnd >>98 >影分身=残った分身で再ブレイクしやすい、物理攻撃を回避できる メリット…分身の数だけ攻撃回数が増える(追加分は一撃あたり通常の0.5倍ダメージ) 攻撃回数が増えるので非ブレイク時は再ブレイクがしやすくなる 分身同様物理攻撃だけではなく魔法やみやぶる(与ダメージ1固定になり被ダメージ倍増)などのデバフ付与の特殊攻撃も回避可能 デメリット…分身を出すのに1番目に出撃しないといけないため算術とやや相性が悪い >散華=
4〜8回攻撃と火力が高い、攻撃順を問わない メリット…出撃順を問わないため他のジョブスキルとの相性がいい しっかり調整することができれば再ブレイクが容易になる(一度ブレイクが切れているため攻撃回数はリセット) 攻撃回数が多いため通常ならダメージ天井に引っかかるよりも多くダメージを与えることが可能になる デメリット…乱れ撃ち同様一撃目だけしかターゲットを決められない(スキル反撃対象なので反撃で全滅することもある) 攻撃時間が多少長いためブレイクの維持が少し難しくなる 一撃のダメージが25%になるためダメージが割合軽減
ではなく固定値減少(プロテス系)の魔法を使われるとダメージが1しか通らなくなる可能性もある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/102
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-fM98) [sage] 2017/06/01(木) 06:37:15.21 ID:3e4OEYRbd スキルなんて後からいくらでも付け替えできるからあんまり深く考えず必要に合わせてどちらも試してみれば良いよ デイリーを毎日やってれば銀スタンプは余ってくるし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/103
104: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a1d-q7dZ) [sage] 2017/06/01(木) 15:38:30.78 ID:ro29pBLi0 影分身・散華の2体ユフィ揃えてたけど同時使用が皆無で結局OFしたなぁ バカ過ぎて祈り回復量に不安が残るし高難易度に連れてかなかった 火力劣っても知性高めPTの方がゾンビ並に回復するから安心 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1495697156/104
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