[過去ログ] 【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.18 (1002レス)
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375: (ワッチョイW 975f-tX3j [116.81.121.132]) 2018/01/04(木)07:06 ID:ndWXSbGp0(1) AAS
スズカを自リーダー前においてその陰にペタンコやらテクターやら置けるとかなり長生きしてくれて身動き軽くなるからそういう使い方してるなあ
449: (ワッチョイW 975f-tX3j [116.81.121.132]) 2018/01/08(月)00:06 ID:32uz0CfJ0(1/2) AAS
ワールドは上がったら一抜けたでランキングガチらない限り試合の緊張感とかさほど無いからね
最近のメタでガチガチにタッグ組んでる相手には1ターン降伏でお見送りしたっていいんじゃない
458: (ワッチョイW 975f-tX3j [116.81.121.132]) 2018/01/08(月)18:20 ID:32uz0CfJ0(2/2) AAS
アスクリ毎ターン全員掃かれても余裕で押し切れて草
ほんの半年前のアスクリ不遇環境とはなんだったのかって勢いだなこれ
461: (ワッチョイW 975f-tX3j [116.81.121.132]) 2018/01/09(火)00:12 ID:Yz1e2kvN0(1/2) AAS
真面目にハシビロウが斜め無くなってトの時アーツになれば解決するとおもう
479: (ワッチョイW 975f-tX3j [116.81.121.132]) 2018/01/09(火)23:50 ID:Yz1e2kvN0(2/2) AAS
配置やコンボはあるけど
基本カードツモって出してだけだからどうしても運要素は強くなるよ

せっかく運要素なく使えるはずのFBがダメージアップだの回復だのしか無いのがゲーム性せばめ過ぎてるんだって…
ミスマインみたいに完全上位互換がいたり酷いと登場効果以下の性能だったりするのも最悪

リューズだって登場効果でアーツ増やせるのにFBでアーツ増やせてどうするんだ
ターン数が戦略に関わるエディションならターン数進めるとか戻すとかあるじゃんって
557: (ワッチョイW 5b5f-VLJ5 [116.81.121.132]) 2018/01/17(水)01:51 ID:OpTUQvl+0(1) AAS
今の環境だとjpが火力だせる手前のHP1700くらいから最悪リーサル圏内になり得るからなあ
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