[過去ログ] 【アルスト】アルケミアストーリー part48 (1002レス)
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348: (アウアウカー Sa9d-Ctme [182.251.255.8 [上級国民]]) 2018/01/19(金)21:42 ID:8qyPILCca(1/4) AAS
開発現場ではmmo風のガチャ武器無双スマホゲーのつもりだったけど
橋pがmmoだからガチャゲーじゃないよ心配しないでみたいなこと言ってわたわたしてる
とか思ってる
349: (アウアウウー Sa49-f+rc [106.161.237.21]) 2018/01/19(金)21:43 ID:BrAvelPja(1/2) AAS
橋pって柿ピーみたいだよな
350
(1): (バッミングク MM59-WlDH [122.18.83.10]) 2018/01/19(金)21:44 ID:MklG95w+M(9/13) AAS
>>342
でも、それだとドロップを狙う醍醐味が失われて結局目的がなくなるよね?
ドロップ率高ければ誰もガチャ回さないだろうしさ。
351: (ワッチョイW 0d97-QV1c [180.197.182.152]) 2018/01/19(金)21:45 ID:r6MkWwIw0(4/7) AAS
ぐるぐるの時には全然対応しなかったくせして何の問題が発生して今緊急メンテしてるんだ?
352: (ドコグロ MM1a-bJiQ [49.129.184.217]) 2018/01/19(金)21:46 ID:DY+gaP4JM(12/21) AAS
アバターガチャをなくしてアバターはゲーム内で入手できるようになるのが落としどころなんだろうな
353
(1): (ドコグロ MM1a-bJiQ [49.129.184.217]) 2018/01/19(金)21:47 ID:DY+gaP4JM(13/21) AAS
>>350
逆にじゃあ今は醍醐味あるのか?
354: (オッペケ Sr45-Vcze [126.186.128.238]) 2018/01/19(金)21:49 ID:Zjir/pjCr(2/3) AAS
こういうメンテの時は運営にとって都合の悪いバグかプレイヤーのやる気を削ぐ修正を実施するのがアソビモだからな
しなければならない修正は見て見ぬふりしてやらない癖に
355: (ワッチョイW 5656-yZbc [153.177.158.126]) 2018/01/19(金)21:50 ID:/i7Tk4Ks0(4/7) AAS
ボロボロ鯖を何とかして下さいお願いします
356: (ワッチョイW 0d97-QV1c [180.197.182.152]) 2018/01/19(金)21:50 ID:r6MkWwIw0(5/7) AAS
今回のエリアチケットの仕様でも他にちゃんとmmoらしく遊べるコンテンツを充実させてからやってればもっと批判がすくなくて賞賛されてたかもね。アルスト運営は本当に何をするにも下手だと思う。
357: (バッミングク MM59-WlDH [122.18.83.10]) 2018/01/19(金)21:51 ID:MklG95w+M(10/13) AAS
差別化が好きな人は火力ばかり見ている傾向が
あるから運営に余裕があるのなら武器だけの差別化でも
よい気がするんだよね。

>>353
課金でサービス維持に貢献する人がその他の人達のために
醍醐味を提供するっていうなら神!でありだと思う。
あとはどれくらいそういうユーザーがいるかだね。
358: (ワッチョイ 7a01-3Ttg [123.226.39.23]) 2018/01/19(金)21:54 ID:EOo3brEG0(1/3) AAS
現状は素材もボスでの攻撃回復ともにできる杖が万能、
火力に限れば遅い魔法と違って超高速でスキルばんばん打ってくれるから火力厨なら両斧って感じ

とは言ってもこのあと新職で物理全体がバンバンくるから魔法好きなら魔法職、物理好きなら物理職やりゃいいだけなんだけど
359: (ワッチョイ 5d4a-am4a [36.3.59.170]) 2018/01/19(金)21:55 ID:kWNhfyTy0(1) AAS
週一回だけ挑戦できるコンテンツで
欲しいアイテムを完成させるのに一年くらいかかるゲームにしてしまえば良いのに
360
(1): (アウアウカー Sa9d-Ctme [182.251.255.8 [上級国民]]) 2018/01/19(金)21:55 ID:8qyPILCca(2/4) AAS
武器のステータスやらの要素がもうちょい豊富なら生産武器と区別がつけられたのかもしれんけど
武器ごとの差に攻撃力とダメ限と特攻の有無くらいしかないのがね
武器同士の差≒強さの差になってると弱くても強くても不満が出やすい
361: (ワッチョイWW 1592-ioX6 [118.1.41.177]) 2018/01/19(金)21:57 ID:ihZm6UvL0(1) AAS
メンテ延長してくれたおかげで触りたかった別ゲー出来る嬉しいと言う謎の思考に陥る程度にはアルストに毒されてる
362: (ワッチョイWW a587-vxOT [60.93.39.182]) 2018/01/19(金)22:00 ID:eqHyYHC40(1/4) AAS
イルーナもちょっと前から鯖糞だよな
鯖設計した人逃げたんだとおもうけど
やっぱり生命線だったんだな
363: (ワッチョイW 7aee-kULN [125.192.100.231]) 2018/01/19(金)22:00 ID:K8qo/Udv0(4/8) AAS
んあまだデイリー全部終わってないや
睡魔やばい寝たい
364
(1): (ドコグロ MM1a-bJiQ [49.129.184.217]) 2018/01/19(金)22:01 ID:DY+gaP4JM(14/21) AAS
現状のコンテンツがアバターか武器しかないからどっちもガチャだとゲーム内で取得させるもの、ひいては目的がなくなってるんだよな
マイルーム家具もガチャメインになったらどうしようと戦々恐々
365: (ワッチョイWW d934-W1vq [114.134.140.12]) 2018/01/19(金)22:01 ID:kHsS8ZVE0(3/5) AAS
作成UR武器弱すぎ
からの〜

とあるボスに対しての特攻が付き最強武器に格上げの未来
366
(1): (ドコグロ MM1a-bJiQ [49.129.184.217]) 2018/01/19(金)22:03 ID:DY+gaP4JM(15/21) AAS
ただしダメ上限は0のままです!
367: (ワッチョイ 7a01-3Ttg [123.226.39.23]) 2018/01/19(金)22:03 ID:EOo3brEG0(2/3) AAS
>>360
ただステに差があるだけの武器ガチャって実はあまり課金者が一番飽きて離れるんだよ
ダメ数値ばっか上がったところでみんな同じスキルでレア自慢ができず面白くないから。
スキルガチャをだして激レアスキルも実装するれば個性が出て課金欲も沸くもの
だから今後は専用スキル(付き)ガチャなんかも出すと思う

グラマスがいい例
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