[過去ログ] 【きらファン】きららファンタジア まったり part27 (1002レス)
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(2): (1級) (ワッチョイWW 85db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:41 ID:ZbexP9ZY0(1/9) AAS
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スレ立て時に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください。

可愛い日常と、遥かな冒険と。
「まんがタイムきらら」の人気キャラたちがRPGの世界に大集合!
きらら作家陣が描く、マンガのキャラ&ゲームのオリジナルキャラが織りなすキュートな日々と壮大な冒険ファンタジー!
あなたの毎日が「きらら」でいっぱいに!

◇公式HP
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省13
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(1): (ワッチョイWW 81db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:43 ID:ZbexP9ZY0(2/9) AAS
|/|A|M|D|M|S|お [コ]イン [強]化素材 [ぶ]き強化素材
|H|T|A|E|D|P|土
|P|K|T|F|F|D|産

|H|A|M|D|M|S|■■■ひだまりスケッチ■■■
|0|2|4|3|7|2|強|   ゆの
|5|5|3|2|1|2|強|   宮子
|2|4|2|7|3|0|コ|   ヒロ
|2|3|2|7|2|2|コ|   沙英
|3|3|5|5|0|2|ぶ|   乃莉
|1|3|4|3|7|0|ぶ|   なずな
省40
3: (ワッチョイWW 81db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:43 ID:ZbexP9ZY0(3/9) AAS
|H|A|M|D|M|S|■■■うらら迷路帖■■■
|2|5|5|0|2|4|ぶ|   千矢
|2|7|2|2|2|3|強|   巽 紺
|0|3|5|2|3|5|コ|   雪見 小梅
|5|3|2|5|2|1|強|   棗 ノノ
|3|2|2|2|2|7|ぶ|   色井 佐久
|3|2|3|0|7|3|コ|   棗 ニナ

|H|A|M|D|M|S|■■■キルミーベイベー■■■
|2|7|0|2|0|7|ぶ|   ソーニャ

|H|A|M|D|M|S|■■■桜Trick■■■
省7
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(2): (ワッチョイWW 81db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:44 ID:ZbexP9ZY0(4/9) AAS
Q.リセマラキープ・引継ぎって出来る?
A.設定から引き継ぎIDを発行してからアプリを再インストールすれば可能。
 タイトル画面からユーザーデータ初期化を行うと、初期化したデータの引継ぎIDも消えるので注意。

Q.デイリーミッションの里タップって?
A.ホーム画面左上から里に移動し、ポップアップしているキャラアイコンをタップ。
 キャラアイコンは、ルームに入居しているキャラが外出している時に外出先の施設に表示される。

Q.キャラが外出しないんだけど?
A.外出予定は入居させ直すと変わる。
 ただし、入居させた瞬間は必ずルームに居て、次の**時00分までは絶対に外出しない。

Q.お気に入りってどこで設定するの?
省15
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(2): (ワッチョイWW 81db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:47 ID:ZbexP9ZY0(5/9) AAS
Q.召喚画面の右側が出ない
A.ガチャ更新後は100MBぐらい通信するよ

Q.里タップしにくい
A.拡大できるよ

Q.サポートメンバーがすぐ帰ったり帰らなかったり
A.ゲスト1ターン、フレンド3ターン

Q.(様々な場面で)表示がおかしい
A.日付が変わった時やメンテが終わった時は必ずアプリの再起動をしましょう
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(2): (ワッチョイWW 81db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:50 ID:ZbexP9ZY0(6/9) AAS
・各稼ぎについて
初心者は稼ぐ前にストーリーを進め、各システムへの理解を深めておきましょう。

プレイヤーランク → 3章29節 ※1/3時点
キャラ経験値 → 曜日種クエスト、チュートリアル ※チュートリアルを利用した種レベリングは大量のコインが必要なので注意
スキルレベル → チュートリアル
武器レベリング素材 → チュートリアル
コイン → 金曜日の黄金平原、チュートリアル
きららポイント → 里タップ、おみやげ、ミッション

・オススメきららスキル
きららスキルとはバトル中に一度だけ発動可能な、ターンを消費せず行える補助効果です。バトル中、右下にあるキャラを右にスライドすると発動出来るようになります
省6
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(2): (ワッチョイWW 81db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:53 ID:ZbexP9ZY0(7/9) AAS
・特別なモーションがある家具
金魚鉢、サイフォン、加湿器、複合機、フロアライト
ホワイトボード、クリスマスツリー、おせち料理、店長風チェア、ベッド、お布団

・モーションは無いがキャラによってはボイスがある家具
ダンボール、ロッカー、テレビ、エアコン、蓄音機、置時計、鳩時計、壁掛け時計、プランター
ウォールシェルフ、キャビネット、シンプルチェスト、ゴミ箱、黒板

金魚鉢(宮子、ゆずこ、トオル、るん、カレン、陽子、珠輝、千矢、ノノ、ソーニャ)
加湿器(ヒロ、なずな、るん、ゆん、綾、勇、佐倉慈、麻冬)
フロアライト(ゆずこ、忍)
サイフォン(沙英、乃莉、青葉、ゆん、コウ、歌夜、小梅、麻冬)
省22
8: (ワッチョイW 8101-Oybt [122.23.55.52]) 2018/01/19(金)00:53 ID:dVEHxh5u0(1/7) AAS
ガチャ更新まで寝るか
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(1): (ワッチョイWW 0d14-SBlw [180.220.37.34]) 2018/01/19(金)00:53 ID:OoQVF4l70(1/20) AAS
ゆるギャル見たらキャンプ行きたくなりますな〜
10: (ワッチョイW 1a54-Y+9M [211.124.197.167]) 2018/01/19(金)00:54 ID:cU24Ta/S0(1/4) AAS
餃子鍋で飯テロされた
11: (ワッチョイWW 0d14-SBlw [180.220.37.34]) 2018/01/19(金)00:54 ID:OoQVF4l70(2/20) AAS
>>9
訂正:ゆるキャン
12: (ワッチョイWW 7a67-Kpyk [125.54.30.250]) 2018/01/19(金)00:54 ID:di17NZhC0(1) AAS
金鍵たくさん交換したし仲良し度あげるか
ドSガチャにまだ未練がある
13: (ワッチョイWW a587-xqdj [60.119.90.148]) 2018/01/19(金)00:55 ID:q7esWoX10(1) AAS
3話見てるけど1ミリもキャンプしたいとおもわん
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(2): (ワッチョイWW 81db-H21Q [122.130.169.222]) 2018/01/19(金)00:55 ID:ZbexP9ZY0(8/9) AAS
>>950 すまん、テンプレ>>1>>2の間に↓をいれてくれ

クラス別ステータス成長率
戦士  :HP 5.2% ATK 5.5% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 7.1% SPD 0.1%
魔法使い:HP 5.2% ATK 4.0% MAT 5.5% DEF 7.1% MDF 8.0% SPD 0.1%
僧侶  :HP 6.0% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 8.8% SPD 0.1%
ナイト :HP 4.5% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 9.7% MDF 8.8% SPD 0.1%
アルケミ:HP 4.7% ATK 4.0% MAT 5.0% DEF 7.1% MDF 9.7% SPD 0.1%

レベルアップ後の基本ステータス=初期ステータス×(1+成長率×(レベル-1)) 小数点以下切り上げ

つまり小数部分の誤差を除けば、ステータス成長の速さは常に一定で、高レベルになっても変化はありません
また同じクラスのキャラの場合、初期ステータスはそのまま成長の速さも決定しているので
省26
15: (ワッチョイW 2a2f-tTNg [117.53.16.104]) 2018/01/19(金)00:55 ID:HstL1SYv0(1/3) AAS
スレ立ておつかれー
さて寝るか
キルミー楽しみだ
16: (ワッチョイ fac8-VJWC [61.206.113.8]) 2018/01/19(金)00:57 ID:C0omtL0P0(1/5) AAS
>>950
これもテンプレの先頭に必要と思う

クラス別ステータス成長率
戦士  :HP 5.2% ATK 5.5% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 7.1% SPD 0.1%
魔法使い:HP 5.2% ATK 4.0% MAT 5.5% DEF 7.1% MDF 8.0% SPD 0.1%
僧侶  :HP 6.0% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 8.0% MDF 8.8% SPD 0.1%
ナイト :HP 4.5% ATK 4.0% MAT 4.0% DEF 9.7% MDF 8.8% SPD 0.1%
アルケミ:HP 4.7% ATK 4.0% MAT 5.0% DEF 7.1% MDF 9.7% SPD 0.1%

レベルアップ後の基本ステータス=初期ステータス×(1+成長率×(レベル-1)) 小数点以下切り上げ

つまり小数部分の誤差を除けば、ステータス成長の速さは常に一定で、高レベルになっても変化はありません
省27
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