[過去ログ] 【アルスト】アルケミアストーリー part49 (1002レス)
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526: (ワッチョイWW 8d6c-pnM1 [110.135.133.223]) 2018/01/23(火)09:36 ID:oYX4fckI0(1/5) AAS
マーベルみたいな漫画系の絵柄になったらそれはそれでネタとして…
敵キャラはもうちょい格好よかったり禍々しい感じのキャラが出てきてもいいと思うけど
あとでっかいやつ
532: (ワッチョイWW 8d6c-pnM1 [110.135.133.223]) 2018/01/23(火)10:10 ID:oYX4fckI0(2/5) AAS
>>530
触ったらぷにょっとしてそうなやつが多い印象
オーガは不老不死の村にいたじいさんが変身したやつや塔の入り口にいたカルト教団の金髪野郎が変身したやつがいい感じだったなぁ
優男よりメタルギアライジングの上院議員やテイルズのバルバトスさんみたいなやつのほうが殴りがいがあるけど
559: (ワッチョイWW 8d6c-pnM1 [110.135.133.223]) 2018/01/23(火)13:02 ID:oYX4fckI0(3/5) AAS
>>558
指導入ってアクセサリー含めた一式装備をガチャで引けるようになったら今まで何万も突っ込んできた人間の不満が爆発するだろうけどこのまま続けたら不味いしどっちに転んでも死ぬのかな?
武器ガチャで防具の盾が出たりとバカなことばかりしてるなぁ
578: (ワッチョイWW 8d6c-pnM1 [110.135.133.223]) 2018/01/23(火)14:30 ID:oYX4fckI0(4/5) AAS
塔の敵はエリアボスみたいに特殊な仕様とグラフィックの敵に変わるんかねぇ
単体だとまだいいけどやたら硬いやつが複数で属性バラけてるとよほどやり込んでる人間を8人集めないと無理ゲーだわ
YOMEにもサブ装備枠が欲しいもんだわ
物攻、魔攻は上がらずに属性値だけでも上げたい
装備が余ってるし
692: (ワッチョイWW 8d6c-pnM1 [110.135.133.223]) 2018/01/23(火)22:13 ID:oYX4fckI0(5/5) AAS
>>679
両手斧は専用スキルのモーションは豪快でワイルドだけどスラッシュ系はちょっと殴るぐらいだからなぁ
あと形状が完全に斧や鈍器だと突き系に違和感がある(天使両手剣は突き刺せるパーツがあるか除く)
両手剣のスラッシュ系、リッジ系はちゃんとぶった斬ってる
スカルディガーなど脳天カチ割り系は思いっきりぶん殴るけど効果音がショボいのが難点か(ただし氷晶刃は除く)
大鉄槌ちゃんはエフェクト全振りで芋も生えないけど
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