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【BBH】BASEBALL HEROES 2012【第5節】 (1001レス)
【BBH】BASEBALL HEROES 2012【第5節】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/
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890: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 00:32:13.38 ID:9P8bG/DmO 9回裏2点ビハインド、2死2、3塁でSサイン流し打ちで采配的中したのにセカンドライナ−でゲ−ムセット... メモリが合ってなかったから? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/890
891: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 01:16:47.69 ID:B2Xk1EUTO Sサインってランナー二塁で俊足なら センター返しで一点確実? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/891
892: ゲ [ムセンター名無し[] 2012/11/25(日) 01:54:43.18 ID:9mOBUD1qO >>4 綺麗なピンク色オマンコにする方法はないですか? ホワイトブター売春BBA http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/892
893: ゲ [ムセンター名無し[] 2012/11/25(日) 01:59:47.54 ID:c0lNCh5A0 だからこいつなんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/893
894: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 07:22:00.82 ID:MmJc+FCj0 なぁなぁ、今作ってSサインがキモで、 裏パラのチャンスとかピンチって、 全く関係なくね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/894
895: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 07:47:26.90 ID:/pZW+mi4O ・Sサインで先制する→相手のSサインが発動しづらくなるようにする→点差を離す必要がある→チャンスに強い打者が多い方がいい ・Sサインで先制される→こちらのSサインが発動しやすいようにする→点差を離されないようにする→ピンチに強い投手がいい 裏パラ意味ない?(笑) そうやって育成を疎かにして養分になって下さいね^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/895
896: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 07:48:05.08 ID:H0jsOLXO0 >>891 どうしてそういう結論になるのか理解できん。 内角突かれたらどん詰まりのショートゴロとかでランナー動けず終了。 >>893 さわんなバカ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/896
897: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 09:25:59.34 ID:uNQHtP3HO >>896 普通にセンター返しで相性勝ちした時の話でしょう しかし、コンパクトだと二塁打確定だけど違和感があるのでタイミングをはずせに対して有効かつ二塁打になってもおかしくない何かいい文言はないものかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/897
898: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 09:54:37.89 ID:B2Xk1EUTO >>896 あー、いや外野手前に来てないから抜ければほぼ一点かなあと思っただけ 勿論内角やられたら終わりだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/898
899: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 11:18:42.37 ID:+LzdtXub0 とりあえず今作はメモリも通常サインも全く意味ないってことね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/899
900: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 11:49:56.81 ID:B2Xk1EUTO メモリはかなり重要じゃね? ミートでも長打あるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/900
901: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 11:51:23.05 ID:UwbA6u4L0 一発-内角でHRが出ることもあるしね 合ってればそれなりの効果はあると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/901
902: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 12:01:22.73 ID:+LzdtXub0 言葉足らずだった メモリ合わせってことね 前作ではかなり有効だったんだけどなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/902
903: ゲ [ムセンター名無し[] 2012/11/25(日) 12:25:06.64 ID:rQC38srGO >>4 ホワイトブター売春BBA おまんこは穴もかなりブラックなんだけどビラも黒い(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/903
904: ゲ [ムセンター名無し[] 2012/11/25(日) 14:08:35.84 ID:2ec1PrDm0 メモリって言うほど重要? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/904
905: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 14:25:12.43 ID:aMvI2YFl0 いい結果=メモリ合致って未だに思い込みすぎてるのが多すぎないか 今作ではカードパワーやコナミエフェクトの前ではサインやメモリなんてオナニー用の飾りみたいなもん 違うと思うなら店内対戦でもやってみればいい 達成感を味わいたくてメモリの重要性を過信したい気持ちは分からんでもないが、現実はもうそんな高尚なゲームじゃないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/905
906: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 14:34:48.65 ID:rTCC+ixc0 どうせ店内対戦は全国と別物だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/906
907: ゲ [ムセンター名無し[] 2012/11/25(日) 15:15:30.14 ID:2ec1PrDm0 俺もそう思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/907
908: ゲ [ムセンター名無し[sage] 2012/11/25(日) 15:39:46.87 ID:RKiCnljNi 先によろしくっていってくるくせに、負けると無言でいなくなるやつ多杉内 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/908
909: ゲ [ムセンター名無し[] 2012/11/25(日) 15:54:22.99 ID:2ec1PrDm0 多杉内ってなに? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352257601/909
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