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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 (1001レス)
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/
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204: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 15:16:33.42 ID:eXOILJ+TO つまり、陳羣が光るバージョンかも知れないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/204
205: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 15:26:33.13 ID:UAfTJwyb0 >>204 陳グンとダメ計or反計が両立出来れば光る 両立出来ない場合はギリギリまで粘られてからの忠義やオイマス撃たれて悲しい事になる (他で対抗したら即忠義やオイマス撃たれて士気差を誘われて乙る) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/205
206: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:15:12.66 ID:KmiKBDcRO 久々に天やったら白兵おもしろくて笑た 士気上昇ってくそだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/206
207: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:20:26.81 ID:hDxkc9rbO 白兵が弱いんじゃなくて弓が強すぎる 今は弓2で編成崩壊しないから困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/207
208: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:31:44.10 ID:jK7ezrKv0 ぇ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/208
209: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:51:39.43 ID:XSl3ujV+O 5枚デッキで弓2ってバランスデッキじゃねーか 馬2弓2槍1の窪祐礎 槍2弓2馬1の神術漢号令や二分がっちり 人地もこれというテンプレが無いが、本体が弓なのと脳筋でない武将的に弓2になり易い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/209
210: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:53:54.82 ID:aIq/P/D3O >>207 中武力以上の弓ダメは若干強過ぎるかなとは思うけど 低武力は別に でもそれ以上に2.5コス武力10槍が強過ぎるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/210
211: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 18:26:06.21 ID:/tGfPLGR0 >>210 呉単究極やバンビーノ昇華に混じっているオーケイは強すぎるが、何てことはなくあいつも2.5コスト武力10の一人だったわ その中でも真桃園や八卦に混じっている張飛が一番酷いには大いに同意だが、結局2.5武力10なんだよな 魏みたく計算式や速度を変更して入らなくされるなり、群みたく良い号令や低コストコンボが元々無かったりしない限りは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/211
212: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 18:34:54.92 ID:IgNbwjuz0 オケーイはもうちょい短くするか知力依存思いっきり下げて欲しいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/212
213: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 18:36:55.86 ID:SGkQCumu0 これ以上下げたら武力1すら落とせなくなるじゃんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/213
214: ゲームセンター名無し [] 2012/11/18(日) 18:52:13.92 ID:4FkpiFlsO >>3 少し前にちょっとまとめようとしたけど巨漢肥満体がチラチラ視界に入ってくるアレのマン臭で気が滅入ってくるぞwhite援交ブター http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/214
215: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 19:32:35.37 ID:NrrN23+40 >>196 快進撃即死になるまで戦計我慢できるならそれでいい 相手が快進撃打つ→効果時間減らすために快進撃巻き込みながら戦計 のが安定する でも大体相手は普通赤壁を使ってくるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/215
216: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:00:46.72 ID:hXCyzwTS0 うっかり序盤柵残るとオケーイだけで引き分け以上確定したりすることがあるのが嫌になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/216
217: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:21:12.19 ID:MLgUUoXP0 >>215 国力溜めの序盤を柵2枚と伏兵で壁攻城くらいで凌ぎ切れば 中盤、終盤は反計と戦計でなんとか守り切れれば勝てるのかな 赤壁は反計でがん見するしかないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/217
218: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:26:33.38 ID:MLgUUoXP0 すまん 反計と戦計で攻城とれれば勝てるのかな に訂正 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/218
219: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:47:37.43 ID:mo8uCcP20 >>216 引っ張るしかねえな… 騎馬単は良いだろうが、主力が弓や槍だとあいつと赤壁は鬼門だよな 確殺ラインは確かに良好じゃないが、攻城役が攻城できなくなるぐらいは確実に減らされるから困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/219
220: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:54:50.09 ID:aIq/P/D3O >>213 その武力1というのは素武力1のことなのかオケーイの弓で武力が下げられて武力1になってる部隊なのか 後者なら少なくとも素武力6か相手も士気使って強化計略かけて武力6にしてる部隊なんだから それが落とせることの方がおかしいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/220
221: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 21:04:18.97 ID:XSl3ujV+O 戦計ってショボ範囲の号令には滅茶苦茶強いし 二分や人地くらいの中範囲の号令にもそこそこ機能するけど 纏まる必要0の赤壁快進撃や五虎将や騒乱や漢4は滅茶苦茶キツイ 八卦は3体がけという予想外な使われ方で苦しめられたが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/221
222: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 21:05:18.45 ID:TnAXLZy80 オケーイは特に変更が無ければ武力0でもミリ残るはず 舞姫だけは防御力弱く設定されているので確殺だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/222
223: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 21:51:09.13 ID:QK2TTqsk0 >>222が正しかったはずだ。 つかオケーイの計略を使うことなんてレアすぎる。スペック要員だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/223
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