[過去ログ] 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 (1001レス)
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205: 2012/11/18(日)15:26 ID:UAfTJwyb0(2/2) AAS
>>204
陳グンとダメ計or反計が両立出来れば光る

両立出来ない場合はギリギリまで粘られてからの忠義やオイマス撃たれて悲しい事になる
(他で対抗したら即忠義やオイマス撃たれて士気差を誘われて乙る)
206: 2012/11/18(日)17:15 ID:KmiKBDcRO携(1) AAS
久々に天やったら白兵おもしろくて笑た
士気上昇ってくそだわ
207
(1): 2012/11/18(日)17:20 ID:hDxkc9rbO携(1) AAS
白兵が弱いんじゃなくて弓が強すぎる
今は弓2で編成崩壊しないから困る
208: 2012/11/18(日)17:31 ID:jK7ezrKv0(2/3) AAS
ぇ?
209: 2012/11/18(日)17:51 ID:XSl3ujV+O携(1/2) AAS
5枚デッキで弓2ってバランスデッキじゃねーか

馬2弓2槍1の窪祐礎
槍2弓2馬1の神術漢号令や二分がっちり
人地もこれというテンプレが無いが、本体が弓なのと脳筋でない武将的に弓2になり易い
210
(1): 2012/11/18(日)17:53 ID:aIq/P/D3O携(6/7) AAS
>>207
中武力以上の弓ダメは若干強過ぎるかなとは思うけど
低武力は別に
でもそれ以上に2.5コス武力10槍が強過ぎるけどな
211: 2012/11/18(日)18:26 ID:/tGfPLGR0(1) AAS
>>210
呉単究極やバンビーノ昇華に混じっているオーケイは強すぎるが、何てことはなくあいつも2.5コスト武力10の一人だったわ
その中でも真桃園や八卦に混じっている張飛が一番酷いには大いに同意だが、結局2.5武力10なんだよな
魏みたく計算式や速度を変更して入らなくされるなり、群みたく良い号令や低コストコンボが元々無かったりしない限りは
212: 2012/11/18(日)18:34 ID:IgNbwjuz0(1) AAS
オケーイはもうちょい短くするか知力依存思いっきり下げて欲しいわ
213
(1): 2012/11/18(日)18:36 ID:SGkQCumu0(1) AAS
これ以上下げたら武力1すら落とせなくなるじゃんw
214: 2012/11/18(日)18:52 ID:4FkpiFlsO携(2/2) AAS
>>3
少し前にちょっとまとめようとしたけど巨漢肥満体がチラチラ視界に入ってくるアレのマン臭で気が滅入ってくるぞwhite援交ブター
215
(1): 2012/11/18(日)19:32 ID:NrrN23+40(1) AAS
>>196
快進撃即死になるまで戦計我慢できるならそれでいい
相手が快進撃打つ→効果時間減らすために快進撃巻き込みながら戦計 のが安定する
でも大体相手は普通赤壁を使ってくるよ
216
(1): 2012/11/18(日)20:00 ID:hXCyzwTS0(2/2) AAS
うっかり序盤柵残るとオケーイだけで引き分け以上確定したりすることがあるのが嫌になる
217: 2012/11/18(日)20:21 ID:MLgUUoXP0(3/5) AAS
>>215
国力溜めの序盤を柵2枚と伏兵で壁攻城くらいで凌ぎ切れば
中盤、終盤は反計と戦計でなんとか守り切れれば勝てるのかな
赤壁は反計でがん見するしかないな
218: 2012/11/18(日)20:26 ID:MLgUUoXP0(4/5) AAS
すまん 反計と戦計で攻城とれれば勝てるのかな に訂正
219: 2012/11/18(日)20:47 ID:mo8uCcP20(3/4) AAS
>>216
引っ張るしかねえな…

騎馬単は良いだろうが、主力が弓や槍だとあいつと赤壁は鬼門だよな
確殺ラインは確かに良好じゃないが、攻城役が攻城できなくなるぐらいは確実に減らされるから困る
220: 2012/11/18(日)20:54 ID:aIq/P/D3O携(7/7) AAS
>>213
その武力1というのは素武力1のことなのかオケーイの弓で武力が下げられて武力1になってる部隊なのか
後者なら少なくとも素武力6か相手も士気使って強化計略かけて武力6にしてる部隊なんだから
それが落とせることの方がおかしいんじゃね?
221: 2012/11/18(日)21:04 ID:XSl3ujV+O携(2/2) AAS
戦計ってショボ範囲の号令には滅茶苦茶強いし
二分や人地くらいの中範囲の号令にもそこそこ機能するけど
纏まる必要0の赤壁快進撃や五虎将や騒乱や漢4は滅茶苦茶キツイ
八卦は3体がけという予想外な使われ方で苦しめられたが
222
(1): 2012/11/18(日)21:05 ID:TnAXLZy80(1) AAS
オケーイは特に変更が無ければ武力0でもミリ残るはず
舞姫だけは防御力弱く設定されているので確殺だけど
223: 2012/11/18(日)21:51 ID:QK2TTqsk0(1) AAS
>>222が正しかったはずだ。
つかオケーイの計略を使うことなんてレアすぎる。スペック要員だよ
224: 2012/11/18(日)21:53 ID:RQ3zX8Jdi(1) AAS
舞姫隔殺じゃないおけーいは流石に弱すぎるかな?
あれ一枚で舞デッキ、溜めが中心のデッキに相当有利付くのもなぁって思うんだけど
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