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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 (1001レス)
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/
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197: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 13:40:20.35 ID:KLv3jCkL0 長い 三行で あと顔は赤くしてもID赤くすんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/197
198: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 13:46:25.06 ID:cBqG87eA0 >>194 巣に帰れよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/198
199: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 14:15:32.30 ID:pxo0GfXt0 快進撃に勝ちたいんなら誘惑いれるべきだな 魏の誘惑はスペック悪いから使うんなら漢の誘惑だな 荀攸枠を朝鮮にするだけで勝てる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/199
200: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 14:30:02.49 ID:mo8uCcP20 魅力ゴツ盛り+挑発の天意号令なら開幕ワンパン取れるよ カウンターされる前に再起か転身で立て直せば、後は防衛だけでなんとかなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/200
201: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 14:31:26.64 ID:kQklq7ul0 五虎将もまだまだいけるな、真桃には勝てる気しないがw つかオイマスがつえーわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/201
202: ゲームセンター名無し [] 2012/11/18(日) 15:04:38.03 ID:3SkBuP16O (ヽ´ω`)一週間大戦触らなかったら一ヶ月やってませんでしたwという訳で一ヶ月前の動画です。内容は・・・課題が沢山です。 人馬と覇者求の効果時間がほぼ一緒でビビりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/202
203: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 15:12:27.17 ID:aIq/P/D3O オイマスは確かに 士気上昇速度が上がると長時間計略が壊れやすいことはよく言われてるけど オイマスとか八卦1掛けとかの兵力回復がある強化は強化の効果時間終わっても回復分は残るわけだから 長時間計略と同様にヤバくなりがちだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/203
204: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 15:16:33.42 ID:eXOILJ+TO つまり、陳羣が光るバージョンかも知れないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/204
205: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 15:26:33.13 ID:UAfTJwyb0 >>204 陳グンとダメ計or反計が両立出来れば光る 両立出来ない場合はギリギリまで粘られてからの忠義やオイマス撃たれて悲しい事になる (他で対抗したら即忠義やオイマス撃たれて士気差を誘われて乙る) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/205
206: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:15:12.66 ID:KmiKBDcRO 久々に天やったら白兵おもしろくて笑た 士気上昇ってくそだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/206
207: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:20:26.81 ID:hDxkc9rbO 白兵が弱いんじゃなくて弓が強すぎる 今は弓2で編成崩壊しないから困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/207
208: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:31:44.10 ID:jK7ezrKv0 ぇ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/208
209: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:51:39.43 ID:XSl3ujV+O 5枚デッキで弓2ってバランスデッキじゃねーか 馬2弓2槍1の窪祐礎 槍2弓2馬1の神術漢号令や二分がっちり 人地もこれというテンプレが無いが、本体が弓なのと脳筋でない武将的に弓2になり易い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/209
210: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 17:53:54.82 ID:aIq/P/D3O >>207 中武力以上の弓ダメは若干強過ぎるかなとは思うけど 低武力は別に でもそれ以上に2.5コス武力10槍が強過ぎるけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/210
211: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 18:26:06.21 ID:/tGfPLGR0 >>210 呉単究極やバンビーノ昇華に混じっているオーケイは強すぎるが、何てことはなくあいつも2.5コスト武力10の一人だったわ その中でも真桃園や八卦に混じっている張飛が一番酷いには大いに同意だが、結局2.5武力10なんだよな 魏みたく計算式や速度を変更して入らなくされるなり、群みたく良い号令や低コストコンボが元々無かったりしない限りは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/211
212: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 18:34:54.92 ID:IgNbwjuz0 オケーイはもうちょい短くするか知力依存思いっきり下げて欲しいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/212
213: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 18:36:55.86 ID:SGkQCumu0 これ以上下げたら武力1すら落とせなくなるじゃんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/213
214: ゲームセンター名無し [] 2012/11/18(日) 18:52:13.92 ID:4FkpiFlsO >>3 少し前にちょっとまとめようとしたけど巨漢肥満体がチラチラ視界に入ってくるアレのマン臭で気が滅入ってくるぞwhite援交ブター http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/214
215: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 19:32:35.37 ID:NrrN23+40 >>196 快進撃即死になるまで戦計我慢できるならそれでいい 相手が快進撃打つ→効果時間減らすために快進撃巻き込みながら戦計 のが安定する でも大体相手は普通赤壁を使ってくるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/215
216: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:00:46.72 ID:hXCyzwTS0 うっかり序盤柵残るとオケーイだけで引き分け以上確定したりすることがあるのが嫌になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/216
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