[過去ログ] 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
197: 2012/11/18(日)13:40 ID:KLv3jCkL0(2/2) AAS
長い
三行で
あと顔は赤くしてもID赤くすんな
198: 2012/11/18(日)13:46 ID:cBqG87eA0(2/2) AAS
>>194
巣に帰れよ
199: 2012/11/18(日)14:15 ID:pxo0GfXt0(4/5) AAS
快進撃に勝ちたいんなら誘惑いれるべきだな
魏の誘惑はスペック悪いから使うんなら漢の誘惑だな
荀攸枠を朝鮮にするだけで勝てる
200: 2012/11/18(日)14:30 ID:mo8uCcP20(2/4) AAS
魅力ゴツ盛り+挑発の天意号令なら開幕ワンパン取れるよ
カウンターされる前に再起か転身で立て直せば、後は防衛だけでなんとかなる
201: 2012/11/18(日)14:31 ID:kQklq7ul0(1) AAS
五虎将もまだまだいけるな、真桃には勝てる気しないがw
つかオイマスがつえーわ
202: 2012/11/18(日)15:04 ID:3SkBuP16O携(1) AAS
(ヽ´ω`)一週間大戦触らなかったら一ヶ月やってませんでしたwという訳で一ヶ月前の動画です。内容は・・・課題が沢山です。 人馬と覇者求の効果時間がほぼ一緒でビビりました。
203: 2012/11/18(日)15:12 ID:aIq/P/D3O携(5/7) AAS
オイマスは確かに
士気上昇速度が上がると長時間計略が壊れやすいことはよく言われてるけど
オイマスとか八卦1掛けとかの兵力回復がある強化は強化の効果時間終わっても回復分は残るわけだから
長時間計略と同様にヤバくなりがちだよね
204(1): 2012/11/18(日)15:16 ID:eXOILJ+TO携(2/2) AAS
つまり、陳羣が光るバージョンかも知れないな
205: 2012/11/18(日)15:26 ID:UAfTJwyb0(2/2) AAS
>>204
陳グンとダメ計or反計が両立出来れば光る
両立出来ない場合はギリギリまで粘られてからの忠義やオイマス撃たれて悲しい事になる
(他で対抗したら即忠義やオイマス撃たれて士気差を誘われて乙る)
206: 2012/11/18(日)17:15 ID:KmiKBDcRO携(1) AAS
久々に天やったら白兵おもしろくて笑た
士気上昇ってくそだわ
207(1): 2012/11/18(日)17:20 ID:hDxkc9rbO携(1) AAS
白兵が弱いんじゃなくて弓が強すぎる
今は弓2で編成崩壊しないから困る
208: 2012/11/18(日)17:31 ID:jK7ezrKv0(2/3) AAS
ぇ?
209: 2012/11/18(日)17:51 ID:XSl3ujV+O携(1/2) AAS
5枚デッキで弓2ってバランスデッキじゃねーか
馬2弓2槍1の窪祐礎
槍2弓2馬1の神術漢号令や二分がっちり
人地もこれというテンプレが無いが、本体が弓なのと脳筋でない武将的に弓2になり易い
210(1): 2012/11/18(日)17:53 ID:aIq/P/D3O携(6/7) AAS
>>207
中武力以上の弓ダメは若干強過ぎるかなとは思うけど
低武力は別に
でもそれ以上に2.5コス武力10槍が強過ぎるけどな
211: 2012/11/18(日)18:26 ID:/tGfPLGR0(1) AAS
>>210
呉単究極やバンビーノ昇華に混じっているオーケイは強すぎるが、何てことはなくあいつも2.5コスト武力10の一人だったわ
その中でも真桃園や八卦に混じっている張飛が一番酷いには大いに同意だが、結局2.5武力10なんだよな
魏みたく計算式や速度を変更して入らなくされるなり、群みたく良い号令や低コストコンボが元々無かったりしない限りは
212: 2012/11/18(日)18:34 ID:IgNbwjuz0(1) AAS
オケーイはもうちょい短くするか知力依存思いっきり下げて欲しいわ
213(1): 2012/11/18(日)18:36 ID:SGkQCumu0(1) AAS
これ以上下げたら武力1すら落とせなくなるじゃんw
214: 2012/11/18(日)18:52 ID:4FkpiFlsO携(2/2) AAS
>>3
少し前にちょっとまとめようとしたけど巨漢肥満体がチラチラ視界に入ってくるアレのマン臭で気が滅入ってくるぞwhite援交ブター
215(1): 2012/11/18(日)19:32 ID:NrrN23+40(1) AAS
>>196
快進撃即死になるまで戦計我慢できるならそれでいい
相手が快進撃打つ→効果時間減らすために快進撃巻き込みながら戦計 のが安定する
でも大体相手は普通赤壁を使ってくるよ
216(1): 2012/11/18(日)20:00 ID:hXCyzwTS0(2/2) AAS
うっかり序盤柵残るとオケーイだけで引き分け以上確定したりすることがあるのが嫌になる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 785 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s