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三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 (1001レス)
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/
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217: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:21:12.19 ID:MLgUUoXP0 >>215 国力溜めの序盤を柵2枚と伏兵で壁攻城くらいで凌ぎ切れば 中盤、終盤は反計と戦計でなんとか守り切れれば勝てるのかな 赤壁は反計でがん見するしかないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/217
218: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:26:33.38 ID:MLgUUoXP0 すまん 反計と戦計で攻城とれれば勝てるのかな に訂正 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/218
219: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:47:37.43 ID:mo8uCcP20 >>216 引っ張るしかねえな… 騎馬単は良いだろうが、主力が弓や槍だとあいつと赤壁は鬼門だよな 確殺ラインは確かに良好じゃないが、攻城役が攻城できなくなるぐらいは確実に減らされるから困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/219
220: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 20:54:50.09 ID:aIq/P/D3O >>213 その武力1というのは素武力1のことなのかオケーイの弓で武力が下げられて武力1になってる部隊なのか 後者なら少なくとも素武力6か相手も士気使って強化計略かけて武力6にしてる部隊なんだから それが落とせることの方がおかしいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/220
221: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 21:04:18.97 ID:XSl3ujV+O 戦計ってショボ範囲の号令には滅茶苦茶強いし 二分や人地くらいの中範囲の号令にもそこそこ機能するけど 纏まる必要0の赤壁快進撃や五虎将や騒乱や漢4は滅茶苦茶キツイ 八卦は3体がけという予想外な使われ方で苦しめられたが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/221
222: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 21:05:18.45 ID:TnAXLZy80 オケーイは特に変更が無ければ武力0でもミリ残るはず 舞姫だけは防御力弱く設定されているので確殺だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/222
223: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 21:51:09.13 ID:QK2TTqsk0 >>222が正しかったはずだ。 つかオケーイの計略を使うことなんてレアすぎる。スペック要員だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/223
224: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 21:53:36.71 ID:RQ3zX8Jdi 舞姫隔殺じゃないおけーいは流石に弱すぎるかな? あれ一枚で舞デッキ、溜めが中心のデッキに相当有利付くのもなぁって思うんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/224
225: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 22:36:24.65 ID:mo8uCcP20 周瑜と諸葛亮が琴ボロンボロンしてるシーンを入れて虎狩り外すのはどーよ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/225
226: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 22:37:55.10 ID:w8f2yaPiO 正直気にするほど舞姫使ってる人居ないだろ 一番多そうな飛天ですらほとんど使用率ランキングに顔出さないんだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/226
227: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 22:50:42.55 ID:jK7ezrKv0 舞姫確殺も邪魔が一切入らなければの話だしなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/227
228: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 22:52:46.42 ID:MLgUUoXP0 オケーイはたまにいる開幕乙の鉄板で乙れなかったら守りに使うぐらいしかないし まあ、守りで使われても怖くはないけど 覇者、覇王あたりで英傑号令のバランスデッキ使ってると、相手はほとんど尖ったデッキばかりでなかなか連勝が出来ない 神速、英知機略、テンプレ暴虐、飛天・・・ 相性押し付け一か八かのギャンブルデッキばっかw やっぱガッチリ手腕は無理か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/228
229: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 23:04:28.85 ID:q2rLeJg30 >>228 こんな奴が五回も書き込んでんのかと思うとゾッとするわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/229
230: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 23:05:37.36 ID:JenzxcEU0 自分で低証って言ってる分まだマシだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/230
231: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 23:08:05.61 ID:NF2NyxKKO 究極のオケーイはいい感じに働いてくれるけどね 苦手な超絶を唯一なんとかしてくれるカード http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/231
232: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 23:12:20.71 ID:mJZBiuXc0 機動力ないデッキでもない限りオケーイなんて怖くない 寧ろ全部隊食らっても他で乱戦でもしてなけりゃ効果切れて増援で押し込める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/232
233: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 23:14:54.22 ID:pxo0GfXt0 今日大流星と久しぶりに当たったんだけど 柵の奥にいる大橋におうへいさんぶち込むの楽しすぎワロタwwwwwww 相手がおうへいさん必死に倒そうとするけど以外と硬くて死ななくてワロタwwww 結果2回ぶち込んだら倒せたンゴwwwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/233
234: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 23:17:17.29 ID:js5Yqa1N0 オケーイは基本マウントとって使う攻めの計略だから…… 状況不利で使う計略じゃない この前ゴリでバナナ連打する羽目になったんだけどあれもう1割くらいしか回復しないのな3連打したのに5割いかなかったでござる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/234
235: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 23:19:06.98 ID:a4388HbOO >>233 大流星使いじゃないが草生やす程面白いことなのか? 寧ろフルボッコにされた奴がディスってるようにしか見えぬ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/235
236: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/19(月) 00:18:14.81 ID:k3W3VSJp0 >>228は呉民と見せかけての呉アンチだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1352952133/236
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