[過去ログ] 三国志大戦3 厨デッキ議論スレ360 (1001レス)
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117: 2012/11/17(土)18:26:44.13 ID:fmx7V9GmO携(2/3) AAS
>>113
それ相応のスレでやれと言って、直後に自説を述べるとか
何を考えているのか
205: 2012/11/18(日)15:26:33.13 ID:UAfTJwyb0(2/2) AAS
>>204
陳グンとダメ計or反計が両立出来れば光る

両立出来ない場合はギリギリまで粘られてからの忠義やオイマス撃たれて悲しい事になる
(他で対抗したら即忠義やオイマス撃たれて士気差を誘われて乙る)
223: 2012/11/18(日)21:51:09.13 ID:QK2TTqsk0(1) AAS
>>222が正しかったはずだ。
つかオケーイの計略を使うことなんてレアすぎる。スペック要員だよ
393
(1): 2012/11/21(水)11:15:39.13 ID:hkxrsvbQ0(1/6) AAS
士気上昇で快進撃強くなったって言ってるやついるけど
麻痺矢が入ってる時点で捨てゲーしたくなるレベルの欠陥デッキだぞ
単純に騒乱に超有利判定つくからそこで勘違いしてる奴がいると思う
勝てる相手と勝てない相手が極端すぎて高勝率出すのは無理だよ

山岡に弓極み入ってるやつの方がよっぽど強い
440: 2012/11/21(水)18:46:32.13 ID:MSAd6C4z0(3/3) AAS
麻痺矢なんて神さま位しか当たらんからガン待ちに負けて腹が立つなんて事無いんだけど
447
(1): 2012/11/21(水)19:45:50.13 ID:1SkCCVEZ0(1) AAS
今でさえ20%切るか切らないかの3位安定で、週に1回〜2回は群にすら負けているのに、機略と礎を下方したら漢にすら負けるぞ
573: 2012/11/24(土)01:27:13.13 ID:TZkvJfo4O携(1) AAS
>>571
最終的な突撃ダメージは白銀>鉄車>烈風かもしれないが
計略効果の突撃ボーナスだけなら白銀>烈風>鉄車だろう

鉄車は単に武力16だから、元々の武力ダメージが高い印象
611: 2012/11/24(土)23:59:58.13 ID:oihQLfwq0(1) AAS
ちょっと上に書かれてたが武力+α分のダメージが追加ってことだよ
前に某ネタデッキ使いの人とマッチしたがバースト最後の勅命に対して5枚で全突でぶつかったら突撃5回分でも半分減った程度だったわ
その後こっちは3枚が即死、すぐに離れた2部隊も瀕死だったけど
636: 2012/11/25(日)18:42:08.13 ID:QhgPMuOK0(1) AAS
>>634
例え多少弱くなっても8コスト分の効果が10コスに掛れば十分に強くなるよ

さらに現実を見ると、コストupの影響で通常ではありえない程の高コスと特技満載に仕上げれるから
通常時と比べて9コスと以上の効果が10コストに掛る感じになる

通常時よりも回復速度、武力上昇値、速度、知力、効果時間がかなり強化されてる号令が弱い訳が無かった
778: 2012/11/27(火)14:05:14.13 ID:zoxmJUaC0(2/3) AAS
耐えに耐えた末ファイナルアタックかけてきた漢軍を
釘付けスッポリした時の快感は異常
813: 2012/11/27(火)23:58:37.13 ID:Lj8zJDdf0(4/4) AAS
>>810
桃園と真桃園は車輪/再起+質実/連環が安定ってところだが、質実が要らないそれ以外は車輪/再起+増援/鉄鎖が安定だからな
車輪指揮や寡兵魏延や寡兵姜維が入っていると車輪/再起のところが転進再起/回復奮陣だったりするけども
831: 2012/11/28(水)09:44:36.13 ID:6XeXiajOO携(1) AAS
真桃園修正はよ
あと最近明帝推挙朱霊をよく見る。これ流行っちゃだめだろう
989: 2012/12/01(土)01:18:14.13 ID:GBMhsOZ90(2/2) AAS
ガン待ちグングン=引き分け上等のガン待ちで、こちらが攻城しようとしたら
城から出て乱戦状態からバキッしかしない奴ね、しかも自陣連環引いてあったりと寒すぎる…
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