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【証500】三国志大戦3002合目【聖天大帝】 (1001レス)
【証500】三国志大戦3002合目【聖天大帝】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/
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166: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:17:15.68 ID:vvVRau6S0 >>163 動画説明文もろくに読まないやつとか わかってて叩くやつもいるから 気にしないのが一番ちゃ一番か >>164 漢張飛ですよ ぴったりくっついちゃうから挑発切れても取り巻きの突撃で逃げる前に落ちる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/166
167: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:24:05.05 ID:dQzZBQ+v0 >>163 意図はわかるし説明文読みましたけど折角ですのでもうちょい待ってから焼くとかすればよかったのでは 相手は召喚→孫武→衝軍→飛将ってやりたかったんだろうに、 あなたはやらせてすらないですし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/167
168: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:29:12.89 ID:R6vk1d0/0 >>167 そっちはコンボ完成するまで待ってたろ。どこまで待てばよかったんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/168
169: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:32:15.85 ID:M79LQZCS0 ぇぇ流れゃなぁw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/169
170: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:34:59.48 ID:l343re3xQ 個人的にはいい加減、どっかでスパッと流れを止めて欲しいんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/170
171: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:37:19.24 ID:Of7xooWf0 ,ホハ>  ̄ ̄ ` 、ノv-z, スレの良い雰囲気も 冫∠ / i `' , > 悪い流れも そ/ / Y 、 `ソ 全て断ち切る ノ i l メ iΛ i i > /'` 究極技  ̄7/V Y_ノノ`リiノ /.ノ ____ i_ lルリ, > . < ムノ/γ _, ,.., , -.ィ''"__⊃ そ i " ャヘ "_/ ̄''''' " 。l|_,,--'' > ┬`i''/ ,, { _ - '''"~ |i' Y ル/ノ 了' "´_,,.-‐:''"" ___ 〈::::.イ》||/....::: / l l __i__ iァソl| ̄冫 o”' >  ̄7  ̄7 _|_ `-'''-/ o r--、.| /ヽ /ヽ | ___ / c |. l | ┼┐ l l 人ノ __ く ゝ-' | / _」 / ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/171
172: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:37:32.79 ID:0w3D6oOX0 では>>156について語ろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/172
173: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:41:28.45 ID:dQzZBQ+v0 >>168 あんたはなんで上から目線なの? いろいろ否定意見でてるのに「ニコニコは荒らしが多い」とかで片づけてるだけじゃん 自分の都合いい意見だけ受け入れてるの典型的なパターンだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/173
174: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:42:13.69 ID:R6vk1d0/0 了解。荒れやすい話題だしな。やめとく >>171 芸人で似たようなのなかったっけ。髭男爵の細いほうの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/174
175: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:50:08.05 ID:l343re3xQ いまさらだけど魔道開封って号令というよりは 何か名状しがたいものでも召喚しそうな感じの名前だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/175
176: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:53:00.43 ID:ja1NuD0QO 魏関羽「魔道開封されて赤兎馬で飛んできました」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/176
177: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:54:20.24 ID:vvVRau6S0 >>175 さすが瀬賀様のネーミングセンスやで 最大士気1しか下がらないし相手に出てくるとホントめんどくせぇ号令ですわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/177
178: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:56:54.35 ID:0w3D6oOX0 その割に使ってる人は殆ど見ないんだよな あまりに普通の号令すぎて他のパーツと食い合せが悪いからだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/178
179: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:01:46.90 ID:PPAZm2Sh0 漢は他にもパワフルな号令があるからな 最大士気関係でも神術に漢号令、国力なら決起号令や戦計などなど 後はデッキのパーツの選択肢が少ないのがね 実質2,5コスト2枚入れないとパワー不足な現状だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/179
180: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:07:26.24 ID:cMKx8KoH0 魔道開封は士気の割に武力上昇値高くて苦手だな。なんであれ人気ないんだろうな まあ流行っても困るけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/180
181: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:11:24.55 ID:QK2TTqsk0 2.5コスの計略が気軽に使えないから号令+αの押しが足りないんだよな カンヌが比較的使いやすいけど4枚なら速度上昇ほしくなるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/181
182: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:11:29.72 ID:+qd7GlCp0 いっそのこと最大士気がもっと減ってくれれば・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/182
183: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:12:01.64 ID:GmkvV34OQ 国力も最大士気も関係ない、普通の超絶強化を漢に輸入して欲しい 下手したら秘密兵器ぐらいしかないんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/183
184: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:15:19.34 ID:A19q0yxD0 それと残りの1コスが当たる度に違うデッキ 弓馬だったり孔融だったり誘惑だったり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/184
185: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:16:35.87 ID:+qd7GlCp0 武安国はどうだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353064678/185
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