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LoV LORD of VERMILION 381 (1001レス)
LoV LORD of VERMILION 381 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/
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150: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:22:11.86 ID:jjutp+C00 マジレスすると人獣、魔種が強くないと新規は増えない 海種や不死強くしたって一部のマニアが喜ぶだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/150
151: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:24:22.84 ID:kQfOuAPT0 >>149 魔種使いだけど多分パーツ単位でしか変わらないのが問題じゃないかなーと Re2からのアップデートでガイア型に始まりバルバリ型、ラグナロク型、ツクヨミ型と 割りと戦い方が違うデッキが出てきたけど今回のカード追加にそんな匂いを感じないんじゃないかな アジルスにしてもベルゼバブにしてもバルバリと交換してあとはそのままって感じの人多いしね 弱い強いじゃなくて新鮮味なんだと思うよ。今回のパーツは好みでデッキをチューンする追加って感じだし 個人的にはミーティアとか【】リリスで【】アジルスカイネ強化あたりは面白そうだと思うけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/151
152: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:42:34.48 ID:0DeyxoRu0 魔種はミーティアやエンシェントとかが上方修正入りそうだし そこらへんで面白いデッキができるといいね。 人獣もオズとかもう少し効果時間長くしてもいいかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/152
153: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:45:26.22 ID:789kO4mw0 ミーティアに上方はいらんだろ 使いづらいだけで十分強い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/153
154: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:46:50.48 ID:f1a2vsl80 1800戦ほど頑張ったローダーを新しいのに交換したら凄い調子良くなった。 やっぱ100〜200戦ぐらいに1回交換したほうが良いのかな? もう裏面が白くかすれてたし、拭いてもすぐに滑らなくなってたし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/154
155: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/17(土) 23:52:51.98 ID:LslRcPfT0 ジオダイン修正まだ〜? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/155
156: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:00:03.43 ID:yHhjpdec0 魔種は壊れじゃないと満足できない体質になってんだろうよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/156
157: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:00:25.04 ID:0SOilCYzO >>150 妄想乙、初心者が「魔種が強いから始める〜」なんて一度も聞いたことないぞ 大体はゲストかゲームの雰囲気に惹かれる訳だし 他の種族に比べて(人獣と比較してすら)デッキ改良の気が無さすぎるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/157
158: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:04:56.45 ID:ZS0pgYZx0 壊れじゃないと満足できないんじゃなくてデッキコンセプトが新しくしづらいからモチベが出ないんじゃないのかよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/158
159: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:11:57.26 ID:c1ROTzV6O 変わらないからといって、今いるサキュ、ラグナ、カイネ、エーコ、【】パンetcを下方して選択肢が減るのも嫌だな 今回の中では、今のとこエンシェントさんが少しマシになる程度で十分魔種は楽しいと思うな〜 個人的にはベルゼ姉さんに上方欲しいけど 一体だし、それなりでもいい…よな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/159
160: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:12:42.16 ID:j4C/Quch0 >>157 魔種が強いから始めるーなんて内容は>>150にはどこにも書いてないんだけど妄想なのはどっちだよ 人獣と魔種は人の形をしたゲストが多い初心者が惹かれやすい種族で、それが弱かったら初心者が離れてしまうからそのためにもある程度強くなきゃって事を言いたいんだろたぶん たぶん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/160
161: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:16:51.27 ID:bSasOdn2O >>159 そいつらがいるから、選択肢が大幅に減ってるんだろ。逆だろ。 特に【】パンドラはカイネはほとんど無い下方のせいで相変わらず他の奴等が肩身の狭い思いしてるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/161
162: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:18:36.99 ID:o51p9HlC0 結局魔種ってずっと6枚だからデッキパーツが徐々に変わってるだけで verうpの度にやってること変わってないんだよな それもこれも妖精なんていうほぼ必須カードのせいなんだろうけど 嘆いてる人はいっそターラカ4枚型とかに可能性を見いだしてみたら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/162
163: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:22:49.32 ID:awQWbuHx0 フェアリーをいれないと人獣の劣化みたいなイメージがあるよね。 まぁ。火力をあげる魔種はこれからは弱いってことはないと思うけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/163
164: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:23:42.54 ID:fyQEF+F7O >>162 大抵の人間はテンプレとの圧倒的な差で挫折する 非テンプレでも他種は捌けるが同種が死ねる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/164
165: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:27:33.39 ID:Y3wWJXPe0 >>160 神「こ、高校生三人おるし!」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/165
166: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:27:41.34 ID:+dDWDqRc0 テンプレが強い理由は誰かが丹精込めて育てたデッキだからだよ。 作りたてで差があるのは当然だが魔種使いは一度くらいデッキを試行錯誤してみりゃいいのにな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/166
167: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:29:20.05 ID:qJ3/p0eK0 というかカイネとかあまりにも弱くなって選択肢に入らないならともかく 普通レベルだとまず書いてる事が強すぎてやばい 号令にしてもエーコとフェアリーがまた文字とコストで抜けてる 特殊が明らかおかしい調節でない限りカイネ フェアリー抜くことは考えられない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/167
168: ゲームセンター名無し [] 2012/11/18(日) 00:30:59.76 ID:4FkpiFlsO >>3 ハンネセンスもない癖にホモぺ作りやがって。要らね。ホワイトブター売春BBA「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/168
169: ゲームセンター名無し [sage] 2012/11/18(日) 00:32:19.46 ID:1kNbNQWh0 そういや今日フィールドにイザナミいないのに罠発動されたせいで最後割負けた。 サマエルとかオート罠はフィールドにいなくても発動すんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/arc/1353072612/169
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