[過去ログ] ガンスリンガーストラトス part27 (1001レス)
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600: 2012/11/23(金)12:24 ID:dkQ2TWsV0(1/2) AAS
店舗内で敵マチすることあるけど、
今のところ100%片方発生してたらもう片方も発生してるぞ?
601: 2012/11/23(金)12:35 ID:2g4z5fUAO携(2/2) AAS
発生しなかった事があったからそう書いたわけで
今バージョンで確認した訳じゃないが
602: 2012/11/23(金)12:44 ID:dkQ2TWsV0(2/2) AAS
確か今のシステムになった直後はそんな不具合があったはず。
今は修正されてるから、もしかしたらそういうことかもしれん。
603(2): 2012/11/23(金)13:01 ID:1hDcWG5Y0(3/6) AAS
You have great skillは聞いたことあるけどゆーあーすとらとすってどうやれば聞けるの?
604: 2012/11/23(金)13:07 ID:znGTDGjjO携(3/4) AAS
You have crazy skill
って俺は聞こえるんだが
605(1): 2012/11/23(金)13:13 ID:Lt7seYE00(3/3) AAS
>>603
10連勝以降のSランク
606: 2012/11/23(金)13:33 ID:1hDcWG5Y0(4/6) AAS
>>605
まじかーとどかねー。ありがとー。
607: 2012/11/23(金)13:34 ID:S9B/pUKo0(1/4) AAS
マッチ幅はもう少し改善してほしいよなー、せめて50戦以下の連中の勝率は考慮しないやってくれ
30戦18勝ぐらいのF帯がB帯とマッチして凹まされてるの見ると気まずい、俺だって敵に来たらボコっちゃうし
キャラのバランスは大分取れてきたんじゃない?
まあ敢えて言うなら忍者をメタれるキャラが居ると相性関係がくっきり出て面白いかもな
ξはロボだからステルスやスタンが効かない、とかあってもいい
608(1): 2012/11/23(金)13:38 ID:6Ea46BrNO携(2/3) AAS
私に幻惑は無効ですみたいなセリフがあるのに完全に撹乱されてるあたりぽんこつロボなのは明らか
609: 2012/11/23(金)13:39 ID:2sYvBe5R0(1/2) AAS
>>608
近距離でステルスされてもBFGやグレポンで対処できるから他の奴らよりは多少幻惑されづらい気はする。多少レベルだが
610: 2012/11/23(金)13:41 ID:znGTDGjjO携(4/4) AAS
ロボ娘でフリーカメラにすると、忍者が見えるという仕様はどうだろうか
611: 2012/11/23(金)13:44 ID:yldXv72Y0(1/2) AAS
A帯のマッチ帯をうろうろしてる俺の体感だけどマッチの勝率参照はたぶん直近50だか100を参照してるはずだお
612: 2012/11/23(金)13:46 ID:6Ea46BrNO携(3/3) AAS
連勝してると上のマッチに当たりやすくなるのはつまりそう言うことよね
613: 2012/11/23(金)13:54 ID:ObV8TtDkO携(1/2) AAS
>>4
絶対、売春やってる。
証拠も全部あるわ。
ホワイトブター荒らしBBAマママママママママママママママママママママママママママママ
614(1): 2012/11/23(金)14:37 ID:GRYnpmAp0(1) AAS
>>544
spモード契約してないと入れない。
spモード契約自体はガラケーでもできるよ
615: 2012/11/23(金)15:27 ID:1hDcWG5Y0(5/6) AAS
ダウン中の追撃ってダメージ同じ?下がる?
追ってる相手がダウンした時は積極的に追撃した方がいいのか
それともダウンした時点でさっと数的優位を確保した方がいいのかで悩む。
まあもちろん状況にはよるんだけど、一つの基準が欲しい。
616(1): 2012/11/23(金)15:31 ID:pfNVYYnqI(2/4) AAS
下がる
けど追撃でダウン時間は結局延びるのだし、格闘追撃みたいな隙だらけのものでない限りはすべき
617: 2012/11/23(金)15:34 ID:1hDcWG5Y0(6/6) AAS
>>616
なるほどダウン時間延びるのか。ありがとう。
618: 2012/11/23(金)15:42 ID:gB2F/N2x0(3/3) AAS
やるとやらないじゃ結構違う
ダウンして30ぐらい残ってて
起き上がりワンチャンと思ったらそのままダウン追撃で削られて死んだとかよくある
619: 2012/11/23(金)15:47 ID:XBq6HhTWO携(1) AAS
サイドやってるとたまにずれてダブルに誤爆ちゃうのとターゲットマーカーが見づらいので若干前よりにのめりこまないといけないのとで勝ちが安定しない
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