[過去ログ] ガンスリンガーストラトス part27 (1001レス)
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262
(1): 2012/11/21(水)20:40 ID:fK0BWnq20(2/2) AAS
>>260
そんなに変わってるのか…
俺の体感は当てにならないな

アーロンは低コスが旬じゃないか?
アサルトライフル修正でだいぶ当てやすくなったし
263: 2012/11/21(水)20:51 ID:H3b1PBWXO携(15/15) AAS
>>258
使ってないのと、どれくらい変わってるかに気づけるほどの余裕が無いからかなぁ

>>262
ビームライフルも上方だよぉ
264: 2012/11/21(水)21:09 ID:itQQsTMtI(11/11) AAS
羅漢堂のダッシュで横に回り込んむように動いたら、しづねの格闘を捌けました
昔だったら多分斬られてたなあと思います
265: 2012/11/21(水)21:10 ID:7lXpeFdx0(1) AAS
プレイヤーもスタッフもしづねが嫌いだってことがよぉくわかった
俺は何と言われようと使うがな
266: 2012/11/21(水)21:12 ID:FeMqrW6A0(2/3) AAS
少なくとも格闘ブンブンするだけの使われは死滅してよろし
267
(1): 2012/11/21(水)21:15 ID:Cnuu0BP80(2/5) AAS
前格上方入ってダメージ伸びてるのに、しづね使われは自虐しかしないからな。
ハープーンも結局一発ダウンだし。
気が済むまでネガキャンしとけばいいよ。
268: 2012/11/21(水)21:23 ID:nhKaLEs70(1) AAS
不遇不遇言うのはせめてオルガさん百回使ってからにして欲しいですね
269: 2012/11/21(水)21:26 ID:wZWUzMWb0(1) AAS
今回強化された低コジェノ、重火器ジェノ、コマンダーあたりが気になるんだが、誰か使った人がいたら感想教えてくれー
270: 2012/11/21(水)21:40 ID:hlAcs8x10(2/2) AAS
前格ダメ上がってるか?
検証したけど何も変わって無いぞ???
271: 2012/11/21(水)21:41 ID:WN+hkNrbO携(3/3) AAS
まぁ忍者は強い
スタンガンの弾全部1ずつ減らしていい
あとN格の総合ダメ減らしてもいいから途中で止まるの無くしてほしい
272: 2012/11/21(水)21:41 ID:lpypgSXL0(1) AAS
Bラン程度の腕で重火器ジェノは少しやってきたけど結局今までと大差ないんじゃないかな、これ
低コジェノとコマンダーは知らん
273: 2012/11/21(水)21:45 ID:6m8meLk00(2/2) AAS
キャラ使用率とかウェポンパックの使用率とかそろそろあって良いような気がする
274: 2012/11/21(水)21:50 ID:VGP5lCvZ0(1/2) AAS
いま嘆いてるしづねさんたちはぶんぶんだったのか
わかりやすい
275: 2012/11/21(水)21:53 ID:rOG3xFEMO携(3/3) AAS
>>4
早く会いたい(*^^*)早くキモヲタ年下男の声とか聞いてみたいです♪白豚円光婆
276: 2012/11/21(水)21:58 ID:68qFv8dqP(2/2) AAS
ξってやっぱカモだと思われてんのかなー…。
時間できたからちょっとやってきたけどタゲがこっちに向きまくってしんどいがな(´・ω・`)
277: 2012/11/21(水)22:02 ID:LwuXTBEw0(2/7) AAS
どういう状況かにもよるけど
ξちゃんはラスキルとか狙われやすい方
278: 2012/11/21(水)22:03 ID:FeMqrW6A0(3/3) AAS
回避性能があれだったから仕方ないね
279: 2012/11/21(水)22:13 ID:tlm8WbmV0(1/4) AAS
忍者がジョナサンにまとわりついて格闘決めるとカットすら厳しい
ジョナサンデカイわ忍者ワープするわ
めんどくさいからハングレ放り込んだわ
280: 2012/11/21(水)22:15 ID:l4EZvK5i0(1) AAS
忍者格闘しててもちょこまか動くからカットし辛いんだよなぁ
281: 2012/11/21(水)22:15 ID:DbVx2Z7e0(1) AAS
しづねぶんぶんが消えるのはいいが、養分だったのである意味困るな
このゲームしづね使いが多いし過疎るのはもっと困る
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