[過去ログ] 歴代の大コケACゲームか審議するスレ総合7 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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680: (ワッチョイ b7ba-q+P1) 2016/05/14(土)00:42 ID:2iU6D/QC0(1/4) AAS
>>679
今日中に不具合が直らないとなると土日絶望的?スクエニやっちまったな

>>677
スマホゲーのCMで溢れかえってるからまだ使えそうな自社IPを
使わない手はないと考えたとか?アイマスみたいに奇跡的な復活をするやもしれんし。
しかしあの年表ときメモONLINEまで記載されてて笑った。黒歴史じゃなかったの?
流石にときメモファンドはなかったけど
695: (ワッチョイ b7ba-q+P1) 2016/05/14(土)13:27 ID:2iU6D/QC0(2/4) AAS
>>681-687
というより3台セット売り、DS出でた本家持ってないとお断りという仕様が論外だろ
例えシリーズが10年と続いてミリオンとか売り上げるようなソフトでも、そんなの企画通らないだろ?
698
(1): (ワッチョイ b7ba-q+P1) 2016/05/14(土)18:05 ID:2iU6D/QC0(3/4) AAS
DSのソフトと連動とかカラー印刷がすぐできるという技術力はよかったから
筐体そのまま流用してポケモンスナップアーケードにでもすりゃ流行ったんじゃない?

当時据え置き型で出てたポケモンのソフトは64時代のモーションを使いまわしてたりと
ミニゲームがなかったりと、評判がよくなかったこともあったし
700: (ワッチョイ b7ba-q+P1) 2016/05/14(土)18:24 ID:2iU6D/QC0(4/4) AAS
まあ連動商法で釣るとしても長期的には流行らないし任天堂も許可出さないだろうけど、
連動できるなら何かしらに生かせよと
他に使い道が思い浮かばんし、ギャル撮るより羞恥心は少なかろうと感じたまでよ

e-AMUSEMENT SPOTとかいうまったく普及しなかったもので連動を謳ったかとおもったら
ラブプラスでは技術の無駄遣いという
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