[過去ログ] 英傑大戦 Part352 (1002レス)
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(3): (ワッチョイW fdad-wf1Z [110.132.143.205]) 2024/03/31(日)11:06 ID:XTbE1hH60(1) AAS
元親水心は強化された訳じゃないのに何でこんなに流行ってるんだろう
903: (スッップ Sdfa-Wya6 [49.98.132.32]) 2024/03/31(日)11:08 ID:7YA8RAUNd(1/2) AAS
>>893
6枚は4枚に有利、下のほうは4枚以下だらけ
その割には6枚は下では壊滅状態なのはなんで
904: (ワッチョイW 7a62-Gdzj [240f:52:805d:1:*]) 2024/03/31(日)11:15 ID:aZG3L8C20(2/3) AAS
次回の乳枠期待の星八重ちゃん
905: (ワッチョイ 5a4c-kbdv [123.50.240.112]) 2024/03/31(日)11:20 ID:pYI9vfBR0(3/5) AAS
その有利差はあくまで腕が対等である事が前提条件だからな
906: (ワッチョイ 0a61-I3EO [2404:7a87:360:b000:*]) 2024/03/31(日)11:29 ID:PTxc+7ou0(1) AAS
下のほうカード枚数増えるとわちゃわちゃするからね
何なら俺は5枚でも兵種増えると偶にわちゃつく
907
(1): (ワッチョイW 7ae4-7jul [2400:2200:852:81d9:*]) 2024/03/31(日)11:29 ID:iTSfKTZd0(2/2) AAS
元親にしても李牧にしても歳久にしても、速度上昇号令って使い手の腕がモロに出るから、下だとただ+値の高い号令に押し潰されて負けとか割とあるし
908
(1): (スッップ Sdfa-7stS [49.98.156.99]) 2024/03/31(日)11:41 ID:txdqXa+zd(2/3) AAS
速度を生かせなきゃ単なる武力上昇だけの号令だしな
そして結構な数のプレイヤーが壁で乱戦仕掛けて如何に突撃回数稼ぐかがポイントと勘違いしてるフシがある。それが違うことに気づくのがプロへの道
909: (ワッチョイW 5505-5F+A [124.159.188.198]) 2024/03/31(日)11:44 ID:yGwRIYDV0(10/15) AAS
突撃して来ない2コス馬は草
まさに勘違い運用

ヨイショ!
910: (ワッチョイ 5a30-M2FD [240b:10:8342:8900:*]) 2024/03/31(日)11:57 ID:tQ4bM6J00(1) AAS
>>899
そもそも下位帯は高武力槍を前出しするだけで部隊が落ちるゲームだから枚数差活かしたすれ違いがまず成立しないし
守城させると乱戦要員以外は城ニートと化すから実質9コスを4コスぐらいで受けるゲームやってる

ハオ項燕やってる時は士気2込みで項燕2回叩けるぐらいハオが城門に張り付き続けられたからな
911
(2): (スフッ Sdfa-2gvE [49.106.212.140]) 2024/03/31(日)11:59 ID:YLkJMxQmd(1/2) AAS
>>908
まさにそう思ってた勢だけど実際どうすりゃいいんだ?煽りとかじゃなく本当に
912: (ワッチョイ da14-M2FD [61.44.168.190]) 2024/03/31(日)12:08 ID:CJWFN+xx0(1/2) AAS
ばらけて追いかけてきた弱いのから潰して崩していく
913: (ワッチョイW 7a36-ZFIk [115.38.75.230]) 2024/03/31(日)12:16 ID:QSYY63tY0(4/4) AAS
足の遅い高コス生殺ししながら城攻めると楽しいよ!
914
(1): (ワッチョイW 0a30-Wya6 [2400:4151:9860:c00:*]) 2024/03/31(日)12:17 ID:wwDtDOt40(3/3) AAS
>>899
よくあるのが
1枚投げたけど残り4枚じゃ武力的に守りきれなくてこっちが先に落城するってパターン
915: (ワッチョイW 7a20-BWei [2400:2200:48d:f7be:*]) 2024/03/31(日)12:18 ID:98eY+FA90(1) AAS
速度上昇号令使って相手が号令とかで返して来た際に

相手の主力に乱戦しつつ連凸
よりも
相手の一番弱い所を速度生かして逃さない様に数を減らす(相手主力は半放置出来たら理想)

と言う動きをした方が良いって話かな
号令使いでは無いのでズレてるかもだが
916: (ワッチョイW 5aad-efad [125.8.196.158]) 2024/03/31(日)12:20 ID:uZ76hbhU0(1) AAS
>>902
デメリットがあるとはいえ、そもそも長すぎるし
元々強かったけどそんなに上手い人が使ってなかったってことじゃないの。

崩壊さえさせればデメリットは関係ない
917: (スッップ Sdfa-4l0c [49.98.132.126]) 2024/03/31(日)12:23 ID:3WenuShod(1) AAS
騎馬単には対策がないスレからこんな普通の意見が出てくるなんて
918: (ワッチョイ b66d-I3EO [2405:7000:424:0:*]) 2024/03/31(日)12:25 ID:ccyWePIo0(1/3) AAS
やっぱ顕如じゃん(動画勢)
919
(1): (スッップ Sdfa-7stS [49.98.156.99]) 2024/03/31(日)12:27 ID:txdqXa+zd(3/3) AAS
>>911
そりゃあ確かに騎馬突は大事だけどそれにこだわるだけじゃ生かせない
細かい槍出しなり乱戦外しなりがしやすくなるんだからそれ生かさなきゃならんし下がるときに突出した奴食ったり状況見てカウンターかけたり裏に出たり
速度号令なんてのは純粋なぶつかり合いで圧倒的に有利になるとかじゃなくて号令のやれることの範囲を広くするもんだと考えるとよろしい
920
(1): (スププ Sdfa-qUeO [49.98.237.211]) 2024/03/31(日)12:30 ID:3La4vNn+d(1/2) AAS
最近つくづく思うんだが吉田稔麿強すぎん?
あのスペックが持って良い計略じゃないだろ
先陣中は紫の3コスト槍並じゃないか
921: (ワッチョイ da14-M2FD [61.44.168.190]) 2024/03/31(日)12:32 ID:CJWFN+xx0(2/2) AAS
壁凸は相手側もできるから武力で負けてるなら無理はできん、速度上がってる事を利用し槍出せるように乱戦して迎撃待ち
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