[過去ログ] 麻雀ファイトガール Part.34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
248: (ワッチョイW 1a2a-97/G [240a:61:c:9e2b:*]) 2024/11/18(月)15:04 ID:UbFgxaeR0(1) AAS
平日休みは珍しくないが毎日休みでないと届かない頂がある
249: (ワッチョイW 1746-bmHZ [240f:100:a48d:1:*]) 2024/11/18(月)15:05 ID:n3hGPbn50(2/3) AAS
3人か4人いりゃ成り立つゲームだから平日でも人不足にならんのいいよね
250: (スッップ Sdba-SWsi [49.98.40.167]) 2024/11/18(月)15:09 ID:UyBe0bTYd(4/8) AAS
多少の実力差ならゲームにならんことはないのもマッチングしやすさの一因だな
こちとら本来なら☆4つ持ってる人とマッチするようなレベルやないねん…
251(1): (ワッチョイW 5fb1-Xvs6 [240b:c010:451:3f1a:*]) 2024/11/18(月)15:15 ID:82ne9PIn0(1) AAS
親のダブ東ポンで3飜確定がキツかった
大トップ出来たら下々の2着争いゲー
252: (ワッチョイW 7f59-FZbg [210.131.155.117]) 2024/11/18(月)17:02 ID:z8otvChz0(1) AAS
どうしてここのガールたちは人前でケツ丸出しの衣装をきて麻雀が打てるの
253: 警備員[Lv.9][芽] (アウアウウー Sac7-2jBS [106.146.138.148]) [age] 2024/11/18(月)17:10 ID:3Iabhkcja(1) AAS
>>251
数え役満が普通に頻発するルールでそんな事言われても…
254: (スッップ Sdba-SWsi [49.98.40.167]) 2024/11/18(月)17:15 ID:UyBe0bTYd(5/8) AAS
その普通、カオス基準?
255: (スフッ Sdba-nlgZ [49.104.22.49]) 2024/11/18(月)17:16 ID:cVY8U6ncd(1/2) AAS
流石に数えは頻発しないやろ
256: (ワッチョイW 1746-bmHZ [240f:100:a48d:1:*]) 2024/11/18(月)17:24 ID:n3hGPbn50(3/3) AAS
3倍満なら昨日だけで5回は見たかな
257: (ワッチョイW 1780-z7NB [240a:61:5044:3ed7:*]) 2024/11/18(月)17:35 ID:9S0lQ96T0(1/2) AAS
>>217
それじゃないけど、同じPONのポチコの幸せな日常なら書いた
センに合いそうなので
258(2): (ワンミングク MM8a-aL3f [153.250.19.180]) 2024/11/18(月)17:40 ID:LtRYSId1M(1) AAS
>>236
それが戦略戦術ってものだろ
259: (ワッチョイW 1780-z7NB [240a:61:5044:3ed7:*]) 2024/11/18(月)17:43 ID:9S0lQ96T0(2/2) AAS
BEMANIファイトガールは作曲者とか機種が偏ってたから、またやるならBEMANI Sound Teamの曲増やしたりギタドラリフレクあたりのも欲しいとも書いた
260: (ワッチョイW 1a10-N9JO [123.218.66.0]) 2024/11/18(月)17:45 ID:5InjwgC80(1) AAS
>>241
このロシアンルーレット感嫌いじゃない
261: (ワッチョイW 0ea4-k7u/ [2400:2200:bd:caf:*]) 2024/11/18(月)17:49 ID:NkRGKNLp0(1) AAS
センちにDormirの楽曲をくだちい
262: (ワッチョイW 7a09-bmHZ [2001:268:d2c4:e3ec:*]) 2024/11/18(月)17:51 ID:+0w8spDa0(1) AAS
コナミは今ポラリコのコラボにご執心っぽいから
次はポラリコから曲来そうかな
263: (スッップ Sdba-SWsi [49.98.40.167]) 2024/11/18(月)17:55 ID:UyBe0bTYd(6/8) AAS
ポラリコはキャライメージとかあるし
こっちには来ないかも…
264: (ワッチョイW 17f8-4Ppe [2400:2200:92a:56b4:*]) 2024/11/18(月)18:19 ID:MlKMbX8r0(1) AAS
>>230
このゲイムの一番すごいところは、
極限と言っていいぐらいの、対戦ツールとしてのストレスの少なさ、だと思う
まず、麻雀自体が運要素が強く、負けても「運が悪かった」と思いやすいのと、
開幕もキャラ名優先表示、
対局中はチャットもミニアイコンも出ないし、
リザルトでは自分の結果しか出ないから、
負けても相手プレイヤーへ、ヘイトが行き辛い
みんなも、前局の対戦相手の名前とか一切覚えてないでしょ?
265: (ワッチョイW aa3a-nai4 [2001:268:9bfd:565:*]) 2024/11/18(月)18:32 ID:lC/o/QmX0(2/2) AAS
負けたのはミツバであっておれではないからな
ミツバは反省しろ
266: (スッップ Sdba-SWsi [49.98.40.167]) 2024/11/18(月)18:40 ID:UyBe0bTYd(7/8) AAS
ミっちゃんかわいそうです
267: (ワッチョイW 3310-ttLk [118.9.133.136]) 2024/11/18(月)18:46 ID:UHlGW6d50(1) AAS
ツミレ「それじゃみっちゃんは今晩反省部屋で過ごしてね」(こんな嵐の夜にテント暮らしなんかさせられないわ!)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 735 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s