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528: (アウアウウー Sa0b-9uVF) 2023/11/26(日)06:32 ID:+cHWZ7KGa(1/5) AAS
AV1の場合、今のところHWエンコだとグレイン合成が使えないはずなので
使うならソフトウェアのエンコード一択
533: (アウアウウー Sa0b-9uVF) 2023/11/26(日)12:14 ID:+cHWZ7KGa(2/5) AAS
AV1の場合だと実写だとグレイン合成使えるSWエンコードの方がさらにサイズ削れる可能性あるけどね
あとグレイン合成は圧縮しにくいノイズを取り除きデコード時にそれっぽく付与してやる機能なんだけど
AV1が苦手とする質感の保持や暗所の主観的な品質を若干改善したりバンディングを軽減する効果もある
ノイズを置き換える分VMAFのような品質評価メトリックのスコアは低下するけどね
536(1): (アウアウウー Sa0b-9uVF) 2023/11/26(日)12:22 ID:+cHWZ7KGa(3/5) AAS
だってグレイン合成ってAV1の目玉の一つだものw
というかこれ使わないと特に低ビットレート時に肌の質感なんかが欠落してしまう
538(1): (アウアウウー Sa0b-9uVF) 2023/11/26(日)12:33 ID:+cHWZ7KGa(4/5) AAS
>>537
どういう環境でエンコードしてるんだ?
インテル系のCPUつかってるならSVT-AV1のPreset8でx265のmediumとエンコード速度大して変わらないはずだが
もし、Macでエンコしてるのならば最近はarm系プロセッサ向けの最適化が入ってるようなので早くなってるかもね
542: (アウアウウー Sa0b-9uVF) 2023/11/26(日)18:30 ID:+cHWZ7KGa(5/5) AAS
グレイン合成はHandBrakeでつかうなら追加のオプションのところに
film-grain-denoise=0:film-grain=10
みたいに自前で設定する必要がある
エンコード速度が少し遅くなるから使わない選択肢もありだけど
特に実写なら縛りプレイならぬ縛りエンコしているようなもん
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