[過去ログ] 【小説家になろう】なろう系主人公 最強議論スレ ★4 (1002レス)
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881: 2022/10/31(月)21:14 ID:9z5379VM(9/11) AAS
能力を最大限に解釈するならどんな攻撃をしても数倍に返ってくるので
戦う相手の強さがアダになる。無敵だったり最強だったりする能力が跳ね返るから。
弱ければ弱いほど安全で強いほど危険になるのがこの能力の長所なのかな
882: 2022/10/31(月)21:18 ID:9z5379VM(10/11) AAS
残念ながら私には語彙力がないしこの作品の能力も説明が短くて、細かい設定を分析
するとかそういうことができない。正当に美琴というキャラの強さを出せないのが
悔しい。すごく申し訳ない!
883: 2022/10/31(月)21:23 ID:9z5379VM(11/11) AAS
美琴の戦闘時間は推測だが1時間〜2時間ほど。
能力の持続時間は描写を見る限りだと5分ほど。
ダメージは回復するが体力は回復せず、反射をすればするほど体力が消耗して
最後は倒れる描写がある。つまり持久戦に持ち込めば能力が知らない状態でも
彼女に勝てるのでは?と思った。
884: 2022/10/31(月)22:13 ID:Wnmw5lgz(1) AAS
9z5379VMにいくつか言わせて欲しい
引用文を張ってくれたのはOK、該当する話のURLも一緒にお願い
第三者が精査や考察するときに話の前後が分からないと議論のやりようがないんだ
説明に無駄が多すぎる
スレ民に説明できないのは、語彙力や作品の能力設定が細かくないからではない
9z5379VMはこのスレでの説得方法を間違えているから
議論スレのテンプレをもう一回読んだほうがいい
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
その中ですぐに自分が指摘できるのは以下の内容
・師匠枠や別のキャラの話をしているけど、本気で戦った話がない限りは無駄
省3
885: 2022/11/01(火)05:19 ID:WuBVoFqt(1/14) AAS
ありがとう!
とりあえず戦闘シーンのURLをはってみる
外部リンク:ncode.syosetu.com
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886: 2022/11/01(火)05:28 ID:WuBVoFqt(2/14) AAS
美琴が能力を初めて発動するシーン。
前後の話ものせてみる。
外部リンク:ncode.syosetu.com
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能力が封じられるシーン。
外部リンク:ncode.syosetu.com
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これで少しは考察できるとよいのだけれど。
887: 2022/11/01(火)05:36 ID:WuBVoFqt(3/14) AAS
能力を手に入れる前の集団戦闘シーン。
外部リンク:ncode.syosetu.com
888: 2022/11/01(火)05:45 ID:WuBVoFqt(4/14) AAS
スピードの描写
外部リンク:ncode.syosetu.com
889: 2022/11/01(火)06:13 ID:WuBVoFqt(5/14) AAS
能力の弱点が明らかになるシーン
外部リンク:ncode.syosetu.com
890: 2022/11/01(火)06:18 ID:WuBVoFqt(6/14) AAS
色々のせてみたけれど、これで考察が進んでくれたら助かる。
また何か意見や指摘があれば教えてくれると嬉しい。
一度に一気にのせた方が見やすかっただろうか……
891(1): 2022/11/01(火)07:30 ID:wkcHWTbr(1/2) AAS
ここまでのレス見る限りだとどうやらこういうスレは不慣れな方(というか初めて?)のようなので自分からはなんとも言えないが、全体的に最強スレで必要とされる説明が足りてない感じする
まあテンプレ作ったり修正したりは最初に作った人しかしちゃいけないなんてルールはないんで、差し出がましいようだが時間ある時に自分や他の人が最強スレ向けの書き方にテンプレを整形することもできるが
とりあえず質問に答えてくれてありがとう
…不動やスターのざっくりした説明聞くとこいつらの方が強そうに思えてならないが
892: 2022/11/01(火)07:33 ID:wkcHWTbr(2/2) AAS
あと、「すべてをはね返す」「なんでも反射できる」とかそういう文面があれば作中に出てきた攻撃は全部反射できることになる
反射した描写がなくてもそういう設定が明文化されていれば作中の攻撃は反射可能という扱いにできる
設定と描写は等価だから
893(1): 2022/11/01(火)07:52 ID:WuBVoFqt(7/14) AAS
外部リンク:ncode.syosetu.com
光線をはじく描写がある。
894: 2022/11/01(火)07:57 ID:WuBVoFqt(8/14) AAS
参考になるかわからないけれど不動の戦闘描写も。
外部リンク:ncode.syosetu.com
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895(1): 2022/11/01(火)08:04 ID:WuBVoFqt(9/14) AAS
外部リンク:ncode.syosetu.com
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美琴のもうひとりの師匠格カイザーの戦闘描写。
戦闘シーンはこれぐらいなので、彼らの戦闘も参考になるだろうか?
896: 2022/11/01(火)08:07 ID:WuBVoFqt(10/14) AAS
>>891
こちらこそありがとう。
最強スレ向きの書き方があれば非常に助かる。
わかりやすい基準とかいろいろ。
897(1): 2022/11/01(火)08:17 ID:WuBVoFqt(11/14) AAS
あと経験とかって考慮されるの?
不動とかカイザーやジャドウは戦闘力では美琴より劣るけど長年の経験とかで
カバーしている書かれ方がされているから。
単純な戦闘力やセンスは美琴が上だけど経験がないからまだ及んでない。
898(2): 2022/11/01(火)08:20 ID:o50DaD8n(1) AAS
巨人の足が出てきて攻撃って作中上は反射って表現だとしても実際的には無効化+○倍返しだよな
899(1): 2022/11/01(火)08:24 ID:WuBVoFqt(12/14) AAS
>>898
そうだ!倍返しになる!すごい発見をありがとう!!
900(1): 2022/11/01(火)12:35 ID:/QoPB0SQ(1) AAS
>>897
自分も最強スレ新参だからあまり良く分かってないけど、取り敢えず
・経験、運の良さは基本考慮されない
・相手より強くなる能力は考慮されない(作中の最強状態を超えるから。作中で強くなった範囲までなら多分使える)
・ メタ能力は考慮されない(作者側に立って世界を自由に改変できるみたいな能力なら、任意全能みたいな扱いには出来る)
・「何でも防ぐ」や「何でも無効化する」とかそういう感じの能力は作中で登場した攻撃にしか適用できない。同様に全ての存在に通用するようなものも作中で描写された範囲
辺りが個人的な認識かな。あとは、
・起点世界のルールや【世界観】の計算の仕方
・全能関連のルール
・無時間行動のルール
省1
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