プロットまででその先が一向に進まない人々 (900レス)
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246: 2017/10/22(日)05:00 AAS
>>森友加計の件が認められたというわけではないのだよ。
「そんな些末なことはどうでもいい」と誰もが思っているってことが認められたんだろうな。
247: 2017/10/22(日)05:19 AAS
誰もがねぇ
248: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:06 AAS
テレビばかり見ている人ほど投票しないらしいよ
249: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:15 AAS
「キャラクターがうまく動かない」について考えてみましょう。
これは書き始めによく起こりますね。キャラクターの言動を考え考え書かなくちゃいけない状態。そのうちうまく動くようになったと思ったら最初と性格が変わっていたり。かと思えば主要人物が途中からぱったり動かなくなる。
まぁ、キャラクター設定の練り込み不足、ということなんでしょうが、他には物語や世界観と合っていないとか迷いがあるとかでしょうか。
そういう時によく言われるのがキャラクター設定表とかですね。大半の人が面倒だと思ってるんじゃないでしょうか。実際面倒ですし。
でも使ってみるとこれがなかなか面白いのです。
例えば生年月日。各人それぞれの、何月生まれはこんな感じ、というイメージがあると思います。適当ではなく考えて決めようとすると、今までぼんやりとしていたキャラクターのイメージがちょっとカタチを持ってきます。
そのほかの項目を考えるに連れ、だんだんとはっきりしていくのです。
やってみると意外と面白いです。
キャラクター設定表はネットにいくつも掲載されていますが、他スレで紹介されていた荒木飛呂彦の項目が面白かったですね。
項目は取捨選択すればいいし、自分で考えたものでもいいし、使いやすいように作ればいいと思います。
省5
250: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:25 AAS
あと、人によっては人間関係表を作れ、と言ったりしますね。こいつとこいつは仲が悪い、とか?
ヒジョーにめんどくさそうです。
ただ、そういうモノを作って関係を考えると、新たにドラマが生まれる、とか言うんですね。
仲が悪いならその理由を考えれば、そしてそれを物語に盛り込めば作品に厚みが増しますね。ページ数的に(違う)。
まぁあまり活用してないのでご紹介まで。
251: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:42 AAS
キャラ作りでいえば、俺の場合はプロット段階で、いちシーンでの会話を具体的書くよ
ですます調なのか、言い切り型なのか、発言がバカっぽいのか、知的なのか、はたまた影を背負った言い方とか、皮肉屋とか
これでキャラの性格や言葉の言い回しが決定する
後は、物語に登場する他のキャラとの関係を構築する(単なる上下関係だけで無く、精神的な部分も含めて)
こうすると、書いてる時に勝手にキャラが動き出す瞬間が頭に降ってくるので、キャラ設定に気を付けながら、頭の中で動かし
それを文章化して行く(こいつの性格はこうだから、こういう動作をして、こういった言い方をするといった具合)
しかし、大切なのはそのキャラが物語にどういう風に絡んで、最後はどうなるのかを常に頭の隅に入れておく事
こうすればブレないよ
252: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:12 AAS
しかしある程度は実際の体験がないとそれなりのことしか書けないだろうなとは思う。試しにナンパしてみるとか
喧嘩を売ってみるとか。高速道路で煽ってみるとか。やくざを挑発してみるとか。
体験がないと嘘っぽいことしか書けない。
253(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)12:45 AAS
「キャラクターが大暴走した」らどうしましょう?
突然、キャラクターが意思を持ったかのように、予定になかった行動をとり始める。戸惑いながらも書き進めると、なんだか面白い。筆も進む。あれよあれよと言う間に数十ページ進んで八面六臂の大活躍! でもある時ピタリと動きを止めて、作者を見上げてこう言う。
「で、これからどうなんの?」
散々暴れて丸投げかい!
キャラクターたちはなんだかモジモジとして、瞳もちょっと潤んでいる。
「おまえらwww」
いろいろとヤバい状態だ。
さて、ここから書き進めなくなるかっていうとちょっと疑問に思うかもしれない。暴走部分をカットするか、ストーリーを変更するかすればいいのだから。
しかし、暴走部分が面白く書けているのだ。今までになく登場人物が生き生きとしているのだ。カットしたくない!
じゃあストーリーの方を変更したら?
省4
254: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:11 AAS
416 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote![sage] 2017/10/22(日) 07:03:38.21 ID:jgQyjNso0
313 本当にあった怖い名無し sage 2017/10/19(木) 23:45:32.00 ID:uVmjileZ0
これ幽霊!?
Twitterリンク:manabu251
↓
マジモンじゃね!?
外部リンク:goo.gl
結局どっちなんだよ
326 本当にあった怖い名無し sage 2017/10/20(金) 16:56:56.52 ID:ZbW+8yip0
別のアングルからのもの
省8
255(1): 2017/10/22(日)21:40 AAS
>>253
それは最初に作り上げたプロットがあまりにもお粗末なんじゃ無いかと思うよ
確かにキャラが勝手に頭の中で動き出す事はあるが、それはいわば「舞台の中でアドリブで動き出す」って事で
舞台の外まで、つまりは物語から外れて暴走する事は無い
このシーンはこう進めて・・・と書き始めた時、キャラをこう動かした方が面白いなと最初の予定と違う動きになる
事はあるが、それは大筋から外れない範囲を意識して上手にコントロールしながら動かす事に他ならない
だから、筋を大きく変更を余儀なくされ、ラストのシーンにまで影響を与えるような暴走は普通は無い
それが起こるなら、最初に考えた物語が詰まらないか、またはまとまっていない状態
大筋をもう一度ちゃんと考えた方が良い
物語のラストがいくつにも分岐するのはエロゲーとかではよくあるが、小説では流石にソレは無いと思う
256: 2017/10/22(日)22:05 AAS
>>255
そっか。プロット作ってる前提だから大暴走っていうのは普通ないよね。
257: 2017/10/22(日)22:34 AAS
プロット作ってる本人が前提だから大狂乱っていうのはあり得るよね。
258: 2017/10/22(日)22:36 AAS
ヒューッ煽るねぇ〜www
259: 2017/10/22(日)22:37 AAS
まったくたいしたことがない台風の偏向報道で和賀郡の大勝利です!!!!!
260: 名無しろくでなし@不倫中! 2017/10/22(日)23:02 AAS
たいしたことあるね奥さん台風が2号のマンションのそばまで来てるあるよ!!!
261: 2017/10/22(日)23:02 AAS
台風さまさまだなw
バカパヨク惨敗ざまあwwww
262: 2017/10/22(日)23:17 AAS
それはよかった
263: 2017/10/22(日)23:19 AAS
このいきおいで駄憲法は全面廃止でおねがいしまつ
264: 2017/10/22(日)23:30 AAS
グッバイ、朝鮮護憲パヨコップw
265: 2017/10/23(月)01:38 AAS
アンニョン ヒカセヨw
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