[過去ログ] Daz Studioスレッド Part38 (1002レス)
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608: 2021/02/15(月)18:42 ID:Et/S+Iqc(1) AAS
おまえもか!
609
(1): 2021/02/15(月)22:16 ID:OZIn3CHW(1) AAS
李さん一家かよ
610: 2021/02/15(月)22:35 ID:Dq8K3cGZ(1) AAS
心配だなあ
611: 2021/02/15(月)23:18 ID:RV5YAWsV(1) AAS
>>609
分かる人がいるんだなあ
二階、って書こうとしてやめたんだわ
612: 2021/02/16(火)01:28 ID:qF6kolu1(1/2) AAS
二階にいるのはインド人かもしれないけどね
613: 2021/02/16(火)03:57 ID:Gw0Gw7Dv(1) AAS
わからん となりのインド人なら知ってるが
614: 2021/02/16(火)04:20 ID:qF6kolu1(2/2) AAS
そこはインド人を右にで
615: 2021/02/16(火)10:32 ID:+eN3ZUOK(1) AAS
高齢だろうしほんと心配
616
(1): 2021/02/16(火)12:52 ID:ot0qPjtk(1) AAS
>>602
つっても初心者ばっかりで碌な情報無いけどな
617: 2021/02/16(火)13:21 ID:HShnZnDz(1) AAS
>>616
お前も初心者の時代あったろうに
618: 2021/02/16(火)16:35 ID:nwtWZ7BJ(1) AAS
でも読みやすいのはいいことだよ
前は有益な情報があってもすっ飛ばしていたかも知れない
619: 2021/02/16(火)17:53 ID:VCNG13ml(1) AAS
うーん末広の二重が作れないでござる
リミット外すと奇形になっちゃうしどうすれば良いのですじゃ
620
(1): 2021/02/17(水)14:20 ID:ehaLwZDy(1) AAS
Blender使うかZBrushで解決
621
(1): 2021/02/17(水)22:08 ID:aedKDMbj(1) AAS
>>620
やはり直接いじるしか無いんですね…
blenderも覚えなきゃいけねぇしいっちょやってみっかぁ!
622: 2021/02/17(水)22:10 ID:/Cnmbz9a(1/5) AAS
>>621
そんなめんどくさいことするより
楽しめる他のフィギュアを捜したほうが良いと思う
DAZは楽してナンボ
623
(1): 2021/02/17(水)22:55 ID:sTHCJ7bd(1) AAS
モノづくりが好きな人はそれを楽しいと感じるんだろうが、我々はめんどくさいとなってしまうよな
624: 2021/02/17(水)23:00 ID:EvTjeC+0(1) AAS
現実や想像とまったく同じように作るってのは非常に難しいからな
ある程度寄せたらあとは妥協w
625
(1): 2021/02/17(水)23:04 ID:/Cnmbz9a(2/5) AAS
>>623
DAZはモノづくりの人には向かんだろう
好きなら最初からBlenderいじったらいいい

改変・改造してエセオリジナル作ってマウント取る、というのは
ほかのCGでもよくある流れだ
626: 2021/02/17(水)23:05 ID:/Cnmbz9a(3/5) AAS
コスパのいいCG、それがDaz
627: 2021/02/17(水)23:51 ID:/Cnmbz9a(4/5) AAS
ポザすれに>>625のマウント典型例があったので
引用してさらしておく

43 名無しさん@お腹いっぱい。 ▼ New! 2021/02/17(水) 13:00:25.18 ID:u/4p7B9g [1回目]
>>35
そもそもposerってのはそういう使い方をするアプリじゃ無い。
その程度のモノはモデラーで作ってインポしてホネ入れるのなんて10分も掛からんワケで
「無知」と「手間」を履き違えないよーに。
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