【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ52【4Dペイント】 (993レス)
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(1): (ワッチョイ 19b7-71XL) 2024/01/06(土)14:06 ID:1SZ1zLgb0(2/4) AAS
>>561
そうなのか・・・
MayaもMaxも持ってないしZbrushCoreにしようかな
確認なんだけどZbrushCoreってBlenderでサブディビジョンかけたとき見たいにサブディビ前のポリゴンしかつつけませーんってある?
Mudは普通にサブディビかけたらサブディビのポリゴン続けるし下のレベルのポリゴンも連動して動くようになってるけどZbrushもそうだよね???
563
(1): (ワッチョイ 8101-zdN0) 2024/01/06(土)14:16 ID:jy3QELpl0(2/4) AAS
>>562
> Blenderでサブディビジョンかけたとき見たいにサブディビ前のポリゴンしかつつけませーん

それは別のモディファイヤで「マルチレゾリューション」使えばZBのSDivと同じようになるんじゃ?

ZB Coreはもちろんフル版と同様にディバイドからSDiv利用は可能(君の表現でいえば「ハイポリをつつける」)
苦手ジャンルとしてはSDivの元になるローポリメッシュを作る機能がほとんど無いこと
そこをBlenderで補ってCoreと併用するってのは悪くないと思う…が、ZBもZB Coreも既にサブスクオンリーになってしまったんで
とにかく安く済ませたいならBlenderだけで頑張るのもアリ、スカルプト機能はおおむね揃ってるし統合3Dソフトとしての性能は極めて高い

ZB系統はとにかくGPU不要でハイポリがしがし扱えるんで、Coreの一番の強みはそこだと思う
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