[過去ログ] Blender Part94 (1002レス)
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537(1): (ワッチョイ dfe4-D/hx) 09/04(水)21:57 ID:fcYOOkTW0(1) AAS
時間があるときはUV展開もパズルみたいで楽しい
俺はウェイト塗りが嫌い
世界中のAI技術者を総動員してなんとかしてほしい
538: (ワッチョイ bf47-Tquj) 09/04(水)22:06 ID:4Q+bhD/j0(1) AAS
どの工程が一番楽しい?俺はモデリング
539(1): (ワッチョイ 0731-AUcW) 09/04(水)22:09 ID:abm9khPo0(1) AAS
出来上がったとこをおーって眺めるとこ
540: (ワッチョイ c7ad-uP5w) 09/04(水)22:53 ID:nzZgRXWC0(1) AAS
コンポジット
541: (ワッチョイ 5fad-RKh0) 09/04(水)23:48 ID:ewP0/j6K0(1) AAS
テクスチャリングかなー
見た目がガラッと変わるし
542: (ワッチョイ 5fae-Z2/Z) 09/05(木)01:57 ID:b7d9+9kz0(1) AAS
>>539
分かる。完成したのを見るのが一番楽しい。
543: (ワッチョイ 7f07-8MDM) 09/05(木)10:45 ID:usSw+qHD0(1) AAS
>>537
AIはウェイト塗りのような一工程を自動化するのではなく
CGの生成そのものを自動化する
544: (ワッチョイ 4736-+rLF) 09/05(木)19:52 ID:I68UjnFf0(1) AAS
>>535
vroid使えばいいじゃん
545(2): (ワッチョイ 675a-WS2K) 09/06(金)16:11 ID:qDYiBCFj0(1) AAS
テクスチャペイント嫌い
絵描きたくないからやってんだよこっちは
546: (ワッチョイ 5fbe-DYi+) 09/06(金)16:14 ID:guuf1wNy0(1) AAS
できればUV展開せずにプラモデルを塗装する感覚でテクスチャ塗れないもんかなあ
547: (ワッチョイ 275b-AUcW) 09/06(金)17:07 ID:epyDi5i60(1) AAS
ッテッテレレッテテー
つ◯さーぶーすーたーんすぺいんたー
548: (ワッチョイ 5fad-RKh0) 09/06(金)17:08 ID:tdw+itqC0(1) AAS
UV展開一切なしっていうのは超ハイポリが許される用途じゃないと原理的に無理じゃね
適当なUV展開挟んでいいなら頂点ペイントをベイクするとか
複数オブジェクトを横断したいならUDIMでシームレスに塗れるソフト使うとか
549: (ワッチョイ 5fc7-+2wE) 09/06(金)19:10 ID:M2macJ2g0(1) AAS
blenderのテクスチャペイントがもう少しまともに使える物だったらな
550: (ワッチョイ 5f02-hbJw) 09/06(金)19:14 ID:4bQoc3nE0(1) AAS
せめてデフォでレイヤー使えるようにしてくれればなぁ って思ってる
551: (ワッチョイ 5fea-cMiB) 09/06(金)20:56 ID:Y3YzyfAi0(1) AAS
>>545
分かる
塗りが苦手で3Dを始めたしね自分
552: (ワッチョイ 7fba-lgwb) 09/06(金)22:28 ID:KGxcIIK80(1) AAS
絵から逃げて3D触り始めたのにな
テクスチャでまた絵とつきあわされるとは
むしろUVの歪みとか考えないといかんぶん難易度上がってるし
553: (ワッチョイ 5f2c-cMiB) 09/06(金)23:45 ID:vGsXczDL0(1) AAS
UVは重なってなきゃBakeすればすれば勝手に辻褄が合う
全て適当
554: (ワッチョイ 5fbe-DYi+) 09/07(土)07:52 ID:U2iDVgkJ0(1) AAS
>>545
プラモだと塗装は苦にならんのだけどねえ
555: (ワッチョイ bfae-JvPo) 09/07(土)10:48 ID:F0WPfiZk0(1) AAS
ただ向いてないのでは?
才能ある人は数ヶ月から一年でプロレベルになるし
才能ない人は10年経っても足元に及ぶかどうか怪しいレベル
どれだけ努力しても使える時間は限られてるしね
556: (ワッチョイ bf56-Tquj) 09/07(土)18:38 ID:OEXf9Ep70(1/2) AAS
嫌いかどうかの話してたのになんでプロになるかどうかの話しだすの
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