【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ23 (807レス)
【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ23 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/
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157: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d5f-NXPF) [sage] 2024/08/28(水) 22:12:09.44 ID:fcQaUsOs0 https://www.instagram.com/reel/C_Dd91SpFiW/?igsh=Mnd1d296cjUzZmEz ごめん、SDじゃないと思うんだけど。これMidjourneyかな?古い時代のフィルム映像見たいなプロンプトってなんて書くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/157
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b19b-okoy) [sage] 2024/08/29(木) 00:46:38.94 ID:N6OVLoo70 >>157 old film http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/158
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61da-NXPF) [sage] 2024/08/29(木) 11:11:12.50 ID:PBIdnamz0 >>158 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/159
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82cc-RCJX) [] 2024/08/30(金) 05:49:27.13 ID:C4zExc+l0 SDXLのHires. fixについて質問です。 基本のWidthとHeightを1024x1024に設定したうえでHires. fixを入れるのでしょうか?それとも512x512にHires. fixを入れて1024x1024にするのでしょうか? またHires. fixを使う場合の設定は何をいじったらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/160
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 915c-+EcQ) [sage] 2024/08/30(金) 06:59:46.37 ID:Se8DPCGf0 >>160 1024×1024でなんでHires. fix出てくるのかが分からんのだが何をしたいの? とりあえず基本的な使い方や使い道程度はググってブログなり動画でも見ながらちょっと触ってからまだ質問あればまたどーぞ ちなみに1500×1500程度の解像度なら個人的にはKohya HRFixでポン出しでもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/161
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4561-wgTk) [sage] 2024/08/30(金) 07:03:24.93 ID:TxryKw3j0 >>160 元512x512に「Upscale by」を2.0にしての結果1024x1024とかかな Hires stepsは0だと元のSampling stepsと同じになって過剰(時間の無駄)なので、半分とか10とかにしてる人が多い Denoising strengthはデフォ0.4でいいかな、ここも色々変えてどうなるか結果見てあれこれ試してみるべし やればわかる 設定でhires段階だけのcheckpointやプロンプトを切り替えることも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/162
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-RCJX) [] 2024/08/31(土) 01:16:14.57 ID:12s1Kg+g0 >>161 そもそもXLをのイラストを作りたいときはHires. fixが必要ないということですか?一応自分でも調べてみたのですが、SD1.5の解説はあれどSDXLの画質やセッティングについての説明が見当たらなかったので質問させていただきました。またXLでHires. fixを使わない場合1024x1024で出すと画質がガビガビになるのですがHires. fix以外の何かでイラストを綺麗にするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/163
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-RCJX) [] 2024/08/31(土) 01:21:22.63 ID:12s1Kg+g0 >>162 ありがとうございます!いろいろ試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/164
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 915c-+EcQ) [sage] 2024/08/31(土) 04:37:07.23 ID:37WLXcN70 >>163 XLは標準が1024×1024(縦横比のバリエーションがあるけど)だからその範囲内では必要ない そもそもアプスケの為の機能であって絵を綺麗にする機能じゃないんだからさ それとも4Kモニタでも使ってて1024pじゃ解像度足らないって話なの? hires fixしないと綺麗に絵が出ないなんてのはそもそもモデルの選択、プロンプトが間違ってるだけの可能性が高い モデル毎の推奨のプロンプト、特にクオリティタグがSD1.5と全く違うのでその辺をちゃんと説明なりサンプルから読み取らないと どうしても解決しないなら生成した画像をメタデータ付きでアップロードしてアドバイスもらうといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/165
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-RCJX) [] 2024/08/31(土) 04:57:23.32 ID:12s1Kg+g0 >>165 わかりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/166
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd09-PBPb) [] 2024/08/31(土) 22:06:33.89 ID:tOOOr47i0 新しいモデルとか使うときは同じモデルの誰かの使ったサンプルから pnginnfoで設定コピーして出力してからいじっていったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/167
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-/Ett) [] 2024/09/01(日) 13:00:29.98 ID:ggIc2p5g0 1111を使っています。 最近XLを使うようになったんですが、生成を中止しようと、interputボタンを押しても、 中止が終わるまでにえらく時間がかかります。普通に生成を完了させるのとあんまり変わらないくらい時間を食います 生成中止した画像を保存する設定にはしてないのに、何でこんなに時間かかるのか不思議です こういうものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/168
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-RNlf) [sage] 2024/09/01(日) 13:59:32.15 ID:feuLhXWRM 少ない枚数を作った時ならそういう物です 何十枚も一度に作った時は効果あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/169
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw) [sage] 2024/09/01(日) 14:02:43.33 ID:hmLxdeW90 >>168 1111のバージョンは最新? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/170
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-/Ett) [] 2024/09/01(日) 14:17:43.54 ID:ggIc2p5g0 >>169 ありがとうございます そういうものですか 生成を中止するのだから、その場でピタッと止めれそうな感じがしますが、そういうものではないのですね >>170 最新ではないです。1.8を使っています。 バージョンの問題なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/171
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw) [sage] 2024/09/01(日) 14:23:11.45 ID:hmLxdeW90 なら違うか・・1年以上前の1.6以前にそういうのがあったので https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/pull/12634 なお、今自分が入れてるv1.9.4だとすぐ止まるよ CUDA - Sysmem Fall Back Policyで溢れた時も全然止まらなくなったりするけど、 そもそも普通に生成はできてるからこれも違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/172
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ad-/Ett) [] 2024/09/01(日) 14:37:14.49 ID:ggIc2p5g0 >>172 >なお、今自分が入れてるv1.9.4だとすぐ止まるよ あれ?そうなんですか それならば、とりあえず、バージョンアップしてみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/173
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2761-hbJw) [sage] 2024/09/01(日) 14:44:02.45 ID:hmLxdeW90 いやたぶんそれは関係ない とりあえず拡張全部止めてみるとかから調べたらどうだろう extensionタブのallで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/174
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf29-ovLM) [sage] 2024/09/01(日) 15:05:42.31 ID:Ovnv0tI60 まず前提条件として生成前後の挙動はPCスペックに依るところが大きい そして質問主はPC性能をいっさい開示していない つまり…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/175
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-CMA8) [sage] 2024/09/01(日) 15:06:50.87 ID:yL/1b07y0 Interruptはバッチを止めるボタンであって1回押しただけじゃ生成中の絵の中断はしない。もう一回押すかSkip hires.fixがlatent以外やtiled vae使ってたりするとそれらの処理がすっ飛ばせないので中止するのに数秒〜十数秒程度かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1720466528/176
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